Dla dzieci

Spór o Subnautica 2 zakończony ugodą. Ted Gill odchodzi ze stanowiska

Spór wokół produkcji Subnautica 2 został zakończony ugodą. Jak informuje Bloomberg, strony porozumiały się po miesiącach napięć między kierownictwem studia Unknown Worlds a wydawcą gry, firmą Krafton. Decyzje dotyczą zarówno zmian w zarządzaniu, jak i wypłat dla pracowników.

Ugoda po konflikcie o tempo prac i premie

Sprawa rozpoczęła się w lipcu ubiegłego roku, gdy Krafton odsunął zarząd Unknown Worlds od obowiązków. Wydawca tłumaczył ten krok niezadowalającym tempem prac nad podwodnym survivalem.

Po tej decyzji współzałożyciele studia Charlie Cleveland i Ted Gill oraz reżyser projektów Max McGuire wystąpili przeciwko Kraftonowi na drogę prawną. Zarzucali wydawcy działania, które ich zdaniem miały utrudniać produkcję gry i pozwolić uniknąć wypłaty premii w wysokości 250 mln dolarów za dostarczenie wczesnego dostępu Subnautica 2 w 2025 roku.

Ted Gill rezygnuje z funkcji dyrektora generalnego

W marcu sąd wydał decyzję, po której Ted Gill wrócił do Unknown Worlds jako dyrektor generalny. Jednocześnie program motywacyjny o wartości 250 mln dolarów został przedłużony.

Teraz, w ramach ugody opisanej przez Bloomberg, Gill ustępuje ze stanowiska. Podkreślił, że jest to wspólna decyzja, a zmiana kierownictwa ma być najlepszym rozwiązaniem dla dalszego rozwoju studia. Według Bloomberga Krafton planuje poszukać nowego dyrektora generalnego poza Unknown Worlds.

Najważniejsze ustalenia porozumienia

  • Ted Gill rezygnuje z funkcji dyrektora generalnego Unknown Worlds.
  • Krafton ma szukać nowego szefa studia spoza jego obecnych struktur.
  • Premie dla pracowników mają zostać wypłacone w trzech ratach.
  • Beneficjentami programu mają być również deweloperzy, którzy niedawno dołączyli do Unknown Worlds.
  • Według dostępnych informacji wypłaty mają być znacznie wyższe, niż pierwotnie zakładano.

Subnautica 2 osiągnęła bardzo mocny start

Subnautica 2 trafiła do wczesnego dostępu 14 maja 2026 roku na PC oraz Xbox Series X/S. Produkcja szybko odniosła sukces komercyjny.

W ciągu pierwszych pięciu dni od premiery gra sprzedała się w liczbie ponad 4 mln egzemplarzy. Wynik ten jest szczególnie istotny, ponieważ tytuł jest jednocześnie dostępny w abonamencie Game Pass w wariantach Ultimate oraz PC.

Dodaj komentarz