Dla dzieci

Pragmata była zagrożona anulowaniem po pierwszych testach wewnętrznych

Pragmata mogła nie trafić na rynek. Jak wynika z ujawnionych informacji o kulisach produkcji, pierwsze testy wewnętrzne gry Capcomu przyniosły bardzo negatywne oceny najważniejszych elementów rozgrywki. Projekt ostatecznie przetrwał kryzys i po premierze osiągnął znaczący wynik sprzedażowy.

Ostra krytyka na wczesnym etapie prac

Pragmata była jedną z pierwszych produkcji tworzonych z myślą o PlayStation 5. Tytuł zaprezentowano podczas pierwszego pokazu konsoli, gdy prace nad grą trwały już od około roku.

Niedługo po zapowiedzi rozpoczęto pierwszą turę testów wewnętrznych. Według przytoczonych informacji deweloperzy usłyszeli wówczas, że przygotowane elementy nie spełniają oczekiwań. Krytyka objęła zarówno podstawy rozgrywki, jak i konstrukcję poziomów.

Najważniejsze zarzuty wobec prototypu

  • Walka miała nie być wystarczająco angażująca.
  • Zagadki logiczne oceniono jako zbyt mało satysfakcjonujące.
  • Projektowanie poziomów spotkało się z poważnymi zastrzeżeniami.
  • System hakowania w pierwszych wersjach został uznany za element obniżający jakość gry i zaburzający jej wewnętrzną logikę.

Negatywny odbiór wczesnej wersji miał doprowadzić do odejścia wielu deweloperów z projektu. W konsekwencji Pragmata została początkowo przesunięta na 2023 rok.

Projekt stanął przed decyzją o dalszych losach

Problemy nie zakończyły się po pierwszej rundzie poprawek. Kolejny prototyp również musiał przejść testy wewnętrzne, po których miała zapaść decyzja, czy Capcom będzie kontynuował produkcję, czy ją anuluje.

Ostatecznie prace udało się doprowadzić do końca. Pragmata przedstawia historię Hugh oraz androidki Diany, którzy przemierzają księżycową placówkę badawczą przejętą przez zbuntowaną sztuczną inteligencję. Rozgrywka łączy akcję z elementami logicznymi: Hugh odpowiada za zadawanie obrażeń fizycznych, a Diana w tym samym czasie hakuje przeciwników.

Sprzedaż i możliwa przyszłość serii

Po premierze gra osiągnęła wynik przekraczający 2 miliony sprzedanych egzemplarzy w około dwa tygodnie. Taki rezultat zwiększył szanse na kontynuację, choć Pragmata 2 nie została dotąd potwierdzona.

Naoto Oyama, reżyser pierwszej części, wyraził już zainteresowanie pracą nad sequelem. Na ten moment nie oznacza to jednak oficjalnej zapowiedzi kolejnej odsłony.

Dodaj komentarz