Digital Foundry podtrzymuje sceptycyzm wobec 60 FPS w GTA 6 na konsolach
Digital Foundry ponownie odniosło się do dyskusji o wydajności GTA 6 na konsolach. Zdaniem zespołu technologicznych analityków, osiągnięcie 60 klatek na sekundę na PS5 oraz Xbox Series X/S pozostaje bardzo mało realne, mimo pojawiających się doniesień sugerujących możliwość wprowadzenia takiego trybu po premierze.
Digital Foundry nie zmienia stanowiska w sprawie GTA 6
Temat wydajności GTA 6 wrócił po informacjach z polskiego źródła, według których tryb 60 FPS miałby być niemal pewny, jeśli nie w dniu premiery, to w jednej z późniejszych aktualizacji. Digital Foundry podchodzi jednak do tych doniesień z dużą rezerwą.
Eksperci przypominają, że swoje pierwsze przewidywania dotyczące płynności GTA 6 przedstawiali już w maju 2025 roku. Najnowszy materiał nie przynosi zmiany opinii: według Digital Foundry poziom oprawy wizualnej i skala symulacji świata mogą być zbyt wymagające dla obecnych konsol.
Problemem ma być nie tylko grafika, ale też procesor
William Judd z Digital Foundry zwrócił uwagę, że materiały prezentujące GTA 6 pokazują bardzo wysoki poziom szczegółowości. Jego zdaniem trudno zakładać, że samo obniżenie jakości grafiki wystarczyłoby do uzyskania stabilnych 60 kl./s.
W ocenie zespołu kluczowe znaczenie może mieć obciążenie CPU. W grach z rozbudowaną symulacją to właśnie procesor często ogranicza wydajność, szczególnie w gęsto zaludnionych miastach. Digital Foundry wskazuje, że świat GTA 6 może być pod tym względem znacznie bardziej wymagający niż miasta znane z takich produkcji jak Dragon’s Dogma 2 czy Baldur’s Gate 3.
Najważniejsze argumenty Digital Foundry
- Duża skala miasta może oznaczać wysokie obciążenie procesora.
- Rozbudowana symulacja świata wymaga stałych obliczeń niezależnych od samej grafiki.
- Szybkie przemieszczanie się pojazdami po lądzie, wodzie i w powietrzu zwiększa wymagania wobec systemów fizyki.
- Historia gier Rockstar pokazuje, że studio często stawiało jakość oprawy ponad wysoką liczbę klatek.
Digital Foundry podkreśla, że aby GTA 6 działało w 60 FPS, Rockstar musiałby projektować grę z takim celem od samego początku. Dotyczyłoby to nie tylko grafiki, ale przede wszystkim logiki działania otwartego świata i systemów symulacji.
Rockstar wcześniej stawiał na 30 klatek na sekundę
Eksperci przypomnieli również, że wcześniejsze duże produkcje Rockstar na konsolach debiutowały z limitem 30 klatek na sekundę. Dotyczyło to GTA 4, GTA 5 oraz Red Dead Redemption 2. W praktyce gry te nie zawsze utrzymywały nawet ten poziom płynności podczas rozgrywki.
Digital Foundry odniosło się także do opisów produktu z polskiego Media Markt, w których pojawiła się wzmianka o dwóch trybach wydajności GTA 6. Według zespołu taki opis może być szablonem stosowanym przy wielu grach albo automatycznie przygotowaną treścią, dlatego nie powinien być traktowany jako wiarygodne potwierdzenie funkcji.
PS5 Pro także bez gwarancji 60 FPS
W przypadku PS5 Pro stanowisko Digital Foundry również pozostaje ostrożne. Eksperci wskazują, że konsola ma procesor bardzo zbliżony do podstawowego modelu PS5, a to właśnie mocniejsze CPU byłoby najważniejsze przy zwiększaniu wydajności w grze o tak rozbudowanej symulacji.
Zespół nadal dopuszcza natomiast możliwość pojawienia się trybu 40 FPS, przeznaczonego dla ekranów obsługujących odświeżanie 120 Hz. Nie jest to jednak potwierdzona funkcja, a jedynie scenariusz, na który Digital Foundry liczy w kontekście konsolowej wersji GTA 6.