Niepewna przyszłość nowego Ghost Recon. Według doniesień projekt ma zostać mocno ograniczony
Prace nad nową częścią Ghost Recon mogą znajdować się w trudnym punkcie. Jak informuje Insider Gaming, Ubisoft miał zdecydować o zmniejszeniu zakresu projektu znanego pod kryptonimem Project OVR. Powodem mają być problemy z realizacją założeń produkcyjnych oraz obawy dotyczące dotrzymania wewnętrznych terminów.
Project OVR z problemami produkcyjnymi
Według ustaleń Insider Gaming rozwój kolejnej odsłony Ghost Recon nie przebiega zgodnie z pierwotnymi planami. Serwis już wcześniej opisywał sygnały o trudnościach w projekcie, wskazując na relacje anonimowych pracowników Ubisoftu, którzy mieli mówić o zbyt ambitnych terminach oraz problemach organizacyjnych.
Najnowsze informacje sugerują, że sytuacja w ostatnich miesiącach nie uległa znaczącej poprawie. Źródła serwisu twierdzą, że zespół nie osiągnął wewnętrznych celów wyznaczonych dla etapu alfa. W odpowiedzi Ubisoft miał wprowadzić zmiany w sposobie nadzorowania produkcji.
Zmiany w zarządzaniu i ograniczenie skali gry
Do projektu mieli zostać skierowani doświadczeni producenci oraz przedstawiciele centrali Ubisoftu. Ich zadaniem ma być bieżące monitorowanie postępów prac i usprawnienie procesu produkcyjnego.
Jednocześnie, według relacji deweloperów przytaczanych przez Insider Gaming, między kierownictwem projektu a centralą firmy miały pojawić się napięcia. Podczas wewnętrznych przeglądów proponowano alternatywne rozwiązania dotyczące harmonogramu i organizacji prac, lecz miały one nie zostać zaakceptowane.
Według źródeł zmiany mają obejmować:
- znaczące ograniczenie skali Project OVR,
- rezygnację z części planowanych mechanik,
- zwolnienia w studiu,
- wzmocnienie nadzoru nad codziennym postępem produkcji.
Beta nadal planowana, ale harmonogram budzi obawy
Insider Gaming podaje, że Ubisoft wciąż ma zakładać rozpoczęcie testów beta Project OVR w listopadzie. Według źródeł serwisu termin ten wywołuje jednak niepokój wśród części deweloperów.
Pracownicy mają spodziewać się dłuższego okresu intensywnej pracy, w tym nadgodzin. Obawy te mają być tym większe, że zespół został pomniejszony, a jednocześnie nadal oczekuje się realizacji kluczowych celów produkcyjnych.
Według wcześniejszych doniesień nowy Ghost Recon ma powstawać na silniku Unreal Engine, co byłoby nietypowym wyborem dla Ubisoftu, który zazwyczaj korzysta z własnych technologii. Na ten moment nie ma jednak oficjalnego potwierdzenia szczegółów projektu ani pewności, czy gra ostatecznie trafi do produkcji w zakładanym kształcie.