Dla dzieci

Szef PlayStation zapowiada nowe kierunki rozwoju konsol Sony

Lead: Sony Interactive Entertainment nie rezygnuje z konsol, ale zamierza szukać nowych sposobów korzystania z marki PlayStation poza tradycyjnym graniem przed telewizorem. Szef firmy Hideaki Nishino wskazał, że przyszłe rozwiązania sprzętowe mają wykorzystywać technologie działające w różnych formach i lokalizacjach.

Sony nadal stawia na własne konsole

Hideaki Nishino, prezes i dyrektor generalny Sony Interactive Entertainment, wypowiedział się o przyszłości sprzętu PlayStation w rozmowie z magazynem Famitsu przygotowanej z okazji 40-lecia japońskiego czasopisma.

Odnosząc się do wcześniejszej wypowiedzi z 2024 roku, według której sprzęt do grania nie zniknie w najbliższej przyszłości, Nishino potwierdził, że jego stanowisko pozostaje bez zmian. Podkreślił, że konsola nadal jest potrzebna do grania, a Sony chce dalej oferować własne urządzenia z rodziny PlayStation.

Większy nacisk na granie w różnych miejscach

Nishino zaznaczył, że jedną z najważniejszych cech współczesnych konsol jest możliwość szybkiego rozpoczęcia rozgrywki. Według niego tworzenie nowych doświadczeń konsolowych będzie wymagało wykorzystywania technologii, które mogą działać w różnych formach i lokalizacjach.

Szef PlayStation wskazał, że choć marka jest silnie kojarzona z graniem na telewizorze w salonie, Sony chce umożliwiać komfortową rozgrywkę także w innych miejscach. W tym kontekście wymienił planowane monitory i głośniki oraz urządzenie PlayStation Portal, które powstało jako część tej inicjatywy.

PlayStation Portal i rozwój grania w chmurze

Sony już wcześniej przenosiło markę PlayStation poza klasyczne konsole podłączane do telewizora. Wśród takich rozwiązań były m.in. przenośne urządzenia PSP i PS Vita, PlayStation VR oraz PlayStation Portal, czyli sprzęt współpracujący z PS5.

W listopadzie 2025 roku Sony oficjalnie uruchomiło streaming w chmurze na PlayStation Portal. Funkcja ta pozwala grać bez bezpośredniego przesyłania obrazu z własnej konsoli PS5, w przeciwieństwie do trybu Remote Play. Nishino ocenił, że użytkownicy dobrze przyjęli tę możliwość, a liczba korzystających rośnie. Podał, że w styczniu 2026 roku liczba użytkowników była 1,5 raza wyższa niż w grudniu 2025 roku.

Eksperymenty sprzętowe i zmieniające się potrzeby graczy

Nishino stwierdził, że przy PlayStation Portal Sony próbowało stworzyć urządzenie oferujące inny rodzaj doświadczenia z grami. Dodał, że firma chce nadal rozwijać produkty, testując różne pomysły.

Szef SIE zauważył również, że gry pozostaną jednym z istotnych źródeł rozrywki, ale styl życia użytkowników zmienia się, co stanowi wyzwanie dla producentów sprzętu.

Strategia wydań na PC pozostaje zależna od gry

Nishino odniósł się także do podejścia Sony do premier na komputerach osobistych. Firma ma koncentrować się na wydawaniu jednoosobowych gier first-party przede wszystkim na PS5, natomiast tytuły-usługi mogą trafiać zarówno na PlayStation 5, jak i PC, aby zwiększyć bazę graczy.

Według Nishino decyzje dotyczące platform będą podejmowane osobno dla poszczególnych produkcji. Sony ma wybierać wydania na PC wtedy, gdy pozwoli to zmaksymalizować doświadczenie związane z daną grą.

Spekulacje wokół następnej generacji PlayStation

Wypowiedzi Nishino pojawiają się w czasie, gdy w branży trwają dyskusje o możliwym kształcie przyszłej konsoli PlayStation. W obiegu są niepotwierdzone doniesienia o urządzeniu przypominającym hybrydową konsolę lub o osobnym sprzęcie przenośnym. Sony nie ogłosiło jednak oficjalnych szczegółów dotyczących PlayStation 6.

  • Potwierdzone stanowisko Sony: firma chce nadal tworzyć własne konsole.
  • Kierunek rozwoju: większa elastyczność grania w różnych miejscach i formach.
  • Przykład obecnych działań: PlayStation Portal oraz streaming w chmurze.
  • Brak oficjalnej zapowiedzi: Sony nie przedstawiło specyfikacji ani daty premiery PS6.

Dodaj komentarz