Sony usuwa wzmianki o PC z raportu PlayStation i stawia na AI
Sony zmieniło akcenty w najnowszym raporcie poświęconym strategii i otoczeniu biznesowemu marki PlayStation. W dokumencie zabrakło wcześniejszych odniesień do komputerów PC, natomiast dużo miejsca poświęcono wykorzystaniu sztucznej inteligencji w produkcji gier i usługach PlayStation.
AI ma wspierać studia PlayStation
W raporcie Sony wskazuje, że narzędzia oparte na sztucznej inteligencji mają pomóc zespołom deweloperskim w zwiększaniu produktywności. Firma zakłada, że dzięki temu twórcy będą mogli przeznaczać więcej czasu na projektowanie bardziej rozbudowanych światów oraz rozwijanie mechanik rozgrywki.
Według dokumentu AI ma służyć przede wszystkim jako wsparcie dla kreatywności studiów, a także element poprawiający jakość doświadczeń związanych z marką PlayStation.
Plany dla PlayStation Store
Sony zamierza również wykorzystać sztuczną inteligencję w PlayStation Store. Technologia ma pomóc w sprawniejszej obsłudze transakcji, personalizacji sklepu oraz rekomendowaniu treści dopasowanych do poszczególnych użytkowników.
- Produkcja gier: AI ma zwiększać wydajność pracy zespołów deweloperskich.
- PlayStation Store: firma chce usprawnić transakcje i personalizację sklepu.
- Jakość rozgrywki: Sony zapowiada dalsze inwestycje w AI i uczenie maszynowe, także pod kątem grafiki oraz doświadczeń w grach.
Brak deklaracji dotyczącej PC
Największą zmianą względem poprzedniego raportu jest jednak pominięcie fragmentu dotyczącego wydawania gier poza ekosystemem PlayStation. W ubiegłorocznej wersji dokumentu Sony zapowiadało dalsze działania związane z udostępnianiem własnych produkcji na wielu platformach, w tym na PC. W nowym raporcie takiej deklaracji już nie ma.
Zmiana ta wpisuje się w wcześniejsze doniesienia o ograniczaniu planów Sony wobec rynku komputerów osobistych. Według informacji pojawiających się w ostatnich miesiącach firma miała wracać do silniejszego modelu ekskluzywności w przypadku fabularnych gier single-player.
Powrót do większej ekskluzywności
Szef PlayStation Studios, Hermen Hulst, miał wskazywać, że strategia dotycząca gier fabularnych będzie ponownie mocniej koncentrować się na konsolach PlayStation. Wśród powodów wymieniano rozczarowujące wyniki sprzedaży pecetowych portów oraz obawy, że obecność największych marek na PC może osłabiać pozycję PlayStation i wpływać na sprzedaż PS5 oraz przyszłych urządzeń firmy.
W praktyce oznaczałoby to, że wybrane nadchodzące produkcje first-party, takie jak Marvel’s Wolverine czy God of War: Laufey, miałyby być dostępne wyłącznie na PS5.