Dla dzieci

Szef Take-Two: fizyczne wydania gier mogą przetrwać jako niszowy rynek

Lead: Strauss Zelnick, szef Take-Two, odniósł się do przyszłości pudełkowych wydań gier. Jego zdaniem nośniki fizyczne mogą nadal funkcjonować, choć jako niewielka część rynku, podobnie jak winyle w branży muzycznej.

Dystrybucja cyfrowa pozostaje dominującym kierunkiem

Temat fizycznych wydań gier powrócił w związku z rosnącym znaczeniem sprzedaży cyfrowej oraz decyzjami dużych firm, które coraz mocniej ograniczają rolę tradycyjnych nośników. W przypadku Sony wskazywano ostatnio na niewielki wzrost sprzedaży wersji cyfrowych.

W rozmowie z Christopherem Dringiem Strauss Zelnick przypomniał, że około dekadę temu przewidywał, iż dystrybucja cyfrowa przekroczy 90 proc. rynku. Jak zaznaczył, ta prognoza okazała się trafna.

Porównanie do płyt winylowych

Prezes Take-Two nie wyklucza dalszego istnienia fizycznych wydań gier, ale ocenia, że ich znaczenie będzie ograniczone. Zelnick porównał ten segment do rynku płyt winylowych, który wciąż istnieje, choć stanowi jedynie część szerszego biznesu muzycznego.

Najważniejsze elementy wypowiedzi Zelnicka

  • Fizyczne wydania mogą nie zniknąć całkowicie, ale ich udział w rynku ma być niewielki.
  • Dystrybucja cyfrowa dominuje i według wcześniejszych przewidywań Zelnicka przekroczyła 90 proc. rynku.
  • Model funkcjonowania nośników fizycznych może przypominać sytuację winyli, które są obecne głównie jako produkt dla określonej grupy odbiorców.

Winyle jako przykład niszy, która nadal rośnie

W przywołanym kontekście zwrócono uwagę, że rynek płyt winylowych od lat utrzymuje zainteresowanie odbiorców. Według danych cytowanych przez Forbes, w 2025 roku jego wartość przekroczyła miliard dolarów po raz pierwszy od 1983 roku.

Jednocześnie raport dotyczący amerykańskiej branży muzycznej wskazywał, że sprzedaż winyli wyraźnie przewyższała sprzedaż płyt CD. Winyle miały wygenerować około miliarda dolarów przychodów, podczas gdy płyty CD około 312 mln dolarów, przy spadającej sprzedaży tego drugiego formatu.

Dyskusja o własności gier

Spór o przyszłość wydań pudełkowych dotyczy nie tylko kolekcjonowania, lecz także dostępu do zakupionych treści. W debacie podnoszony jest argument, że gry dostępne wyłącznie cyfrowo są zależne od sklepów i usług online, co budzi obawy części graczy oraz twórców.

Wypowiedź Zelnicka sugeruje jednak, że fizyczne nośniki mogą nie zniknąć z rynku natychmiast. Ich rola może zostać ograniczona do segmentu kolekcjonerskiego i niszowego, zamiast pozostawać jednym z głównych sposobów dystrybucji gier.

Dodaj komentarz