Dla dzieci

Fan Pokémon skarży się na ograniczenia w Claude po wydaniu tysięcy dolarów na projekt gry

Anthropic wprowadza ograniczenia dotyczące treści chronionych prawem autorskim, a skutki zmian odczuł twórca fanowskiego projektu związanego z Pokémon. Big Kid Nation, autor gry „Pokémon Arena 2D”, poinformował, że modele Claude zaczęły odmawiać pracy przy materiałach rozpoznanych jako oficjalne projekty Pokémon.

Claude odmawia pracy przy oficjalnych zasobach Pokémon

Big Kid Nation opublikował w serwisie X wpis, w którym stwierdził, że narzędzia Claude nie chcą już wykonywać części zadań dotyczących fanowskich projektów Pokémon. Do wpisu dołączono zrzut ekranu pokazujący komunikat modelu, według którego nie może on generować kodu przeznaczonego do pracy z obrazami rozpoznanymi jako zawierające oficjalne projekty Pokémon.

Twórca podkreślił, że nie zarabiał na swoim projekcie, mimo poniesionych kosztów. Zwrócił uwagę, że inne podobne przedsięwzięcia korzystają z platform takich jak itch.io czy Patreon, podczas gdy jego gra miała pozostać darmowa.

„Pokémon Arena 2D” rozwijane od dwóch lat

Projekt Big Kid Nation nosi nazwę „Pokémon Arena 2D”. Na stronie twórcy opisano go jako grę z pojedynkami arenowymi w czasie rzeczywistym, przygotowaną w pixel artowej stylistyce. Według tego opisu produkcja powstaje od dwóch lat i ma być dostępna bez opłat.

W innym wpisie autor projektu informował, że w ostatnich latach poświęcał na naukę i tworzenie gry od 10 do 14 godzin dziennie, a miesięczne koszty miały sięgać nawet 2 tys. dolarów. Jednocześnie sprzeciwiał się określaniu efektów swojej pracy jako prostych, niskiej jakości treści generowanych przez AI.

Twórca opisywał szerokie wykorzystanie narzędzi AI

  • Big Kid Nation twierdził, że korzystał z narzędzi AI przy kodowaniu gry.
  • Autor informował, że uruchamiał symulacje walk przez noc, aby wykrywać problemy z balansem rozgrywki.
  • Podkreślał, że mimo automatyzacji spędzał długie godziny przy komputerze, rozwijając projekt i testując rozwiązania.

Spór o fanowskie projekty i własność intelektualną

Przypadek „Pokémon Arena 2D” ponownie zwraca uwagę na napięcie między fanowską twórczością a ochroną znaków towarowych i praw autorskich. Według relacji Big Kid Nation, problem pojawił się nie ze strony Nintendo ani The Pokémon Company, lecz na etapie korzystania z narzędzi Anthropic, które zaczęły ograniczać pracę z materiałami nawiązującymi do oficjalnych projektów Pokémon.

IGN przypomina również, że kolejnymi oficjalnymi grami z serii mają być „Pokémon Winds” i „Pokémon Waves”, zapowiedziane na Nintendo Switch 2 na przyszły rok.

Dodaj komentarz