Dla dzieci

Take-Two wzmacnia ochronę przed AI. Chodzi o ryzyko nieoficjalnych wersji GTA 6

Lead: Take-Two Interactive zamierza zwiększać ochronę technologiczną i prawną w odpowiedzi na rosnące ryzyko wykorzystywania narzędzi AI do analizy, dekompilacji i tworzenia nieoficjalnych wersji gier. Temat stał się szczególnie istotny przed premierą GTA 6 na konsolach PlayStation i Xbox.

AI i reverse engineering jako nowe wyzwanie dla wydawców

W ostatnich miesiącach w sieci pojawiały się przykłady projektów, w których sztuczna inteligencja pomagała odtwarzać lub przenosić znane gry na platformy, dla których nie były one oficjalnie przygotowane. Wśród omawianych przypadków znalazły się między innymi eksperymenty z uruchamianiem gier w przeglądarce oraz nieoficjalne przeróbki popularnych tytułów.

Według źródłowych informacji szczególne zainteresowanie wzbudził przypadek Grand Theft Auto 5, które zostało udostępnione w wersji działającej w przeglądarce, zanim projekt usunięto z internetu. Dyskusja wokół takich działań nasiliła się przed debiutem GTA 6, ponieważ część komentatorów obawia się, że podobne narzędzia mogłyby zostać wykorzystane do przygotowania nieoficjalnego portu gry na PC.

Stanowisko Straussa Zelnicka

Prezes Take-Two, Strauss Zelnick, w rozmowie z IGN podkreślił, że firma traktuje temat poważnie. Zaznaczył jednocześnie, że nie postrzega go przede wszystkim jako zagrożenia finansowego, lecz jako kwestię twórczą i związaną z ochroną doświadczenia zaplanowanego przez Rockstar Games.

Zelnick wskazał, że Take-Two chce chronić własność intelektualną i dbać o to, by odbiorcy otrzymali grę w formie przewidzianej przez twórców. Jego zdaniem większość graczy będzie zainteresowana oficjalnym wydaniem, oferującym pełne doświadczenie przygotowane przez Rockstar.

Firma zapowiada działania techniczne i prawne

Podczas sesji pytań i odpowiedzi dla inwestorów, zorganizowanej po publikacji najnowszego raportu finansowego Take-Two, Zelnick ponownie odniósł się do problemu. Stwierdził, że branża gier przez długi czas była w dużym stopniu odporna na piractwo ze względu na rozmiary plików, złożoność techniczną oraz połączenie z usługami sieciowymi.

Szef Take-Two przyznał jednak, że wraz z rozwojem technologii wyzwanie może rosnąć. Zapowiedział, że spółka koncentruje się na wzmacnianiu zabezpieczeń technicznych oraz odpowiednich działań prawnych. Dodał też, że pewien poziom piractwa dotyczy praktycznie każdej gałęzi rozrywki, ale firma uważa, że problem będzie możliwy do kontrolowania.

Rola firm AI i zabezpieczeń konsol

W tle dyskusji pojawiła się także decyzja firmy Anthropic, która wprowadziła zmiany w modelu Claude, mające utrudnić wykorzystywanie go do tworzenia klonów gier. Zelnick ocenił, że przedsiębiorstwa działające w obszarze własności intelektualnej powinny chronić zarówno własne prawa, jak i prawa innych podmiotów.

Źródłowy materiał zwraca również uwagę na sytuację wokół zabezpieczeń konsoli PlayStation 5. W ostatnim czasie scena homebrew publikowała jailbreaki dla starszych wersji oprogramowania PS5, w tym dla firmware od 7.00 do 13.60. Później część gier zaczęła wymagać nowszego firmware 14.00 do pobierania aktualizacji, co ponownie skierowało uwagę na próby obejścia zabezpieczeń.

Najważniejsze elementy sprawy

  • Take-Two obawia się wykorzystania AI do reverse engineeringu i nieoficjalnych portów gier.
  • Strauss Zelnick podkreśla, że kluczowa jest ochrona wizji twórców i własności intelektualnej.
  • Firma zamierza rozwijać zarówno zabezpieczenia techniczne, jak i działania prawne.
  • Anthropic wprowadziło zmiany w Claude, aby ograniczyć możliwość tworzenia klonów gier.
  • Dyskusja łączy się także z bezpieczeństwem PS5 i próbami jailbreakowania kolejnych wersji firmware.

W źródłowych doniesieniach wskazano, że część obserwatorów spodziewa się, iż GTA 6 może wymagać nowszej wersji oprogramowania PS5, potencjalnie 14.20 lub 14.22. Sony może również publikować kolejne aktualizacje bezpieczeństwa przed premierą gry zaplanowaną na 19 listopada.

Dodaj komentarz