Dla dzieci

Probably Stolen sprzedało milion egzemplarzy w tydzień

Probably Stolen, dystopijna symulacja prowadzenia sklepu w cyberpunkowych realiach, zanotowała szybki sukces komercyjny. Prezes tinyBuild poinformował w serwisie X, że gra sprzedała się w liczbie 1 miliona egzemplarzy w ciągu tygodnia od premiery.

Niezależna gra z bardzo mocnym debiutem

Produkcja przygotowana przez Questing Goose Studio i wydana przez tinyBuild, firmę kojarzoną między innymi z marką Hello Neighbor, zwróciła uwagę rynku wynikiem, który wyróżnia się na tle wielu większych premier.

Według przekazanych informacji, Probably Stolen osiągnęło milion sprzedanych kopii w zaledwie siedem dni. To rezultat szczególnie istotny dla małego zespołu deweloperskiego oraz samego wydawcy.

Wysoka aktywność graczy na PC

Gra odnotowała także bardzo wysoki szczyt jednoczesnej liczby graczy. Aktualny peak wynosi 186 095 użytkowników, co pozwoliło jej wyprzedzić wyniki takich tytułów jak Manor Lords, Peak, Dead by Daylight czy Sid Meier’s Civilization VI.

Najważniejsze dane

  • Tytuł: Probably Stolen
  • Deweloper: Questing Goose Studio
  • Wydawca: tinyBuild
  • Sprzedaż: 1 milion egzemplarzy w tydzień
  • Najwyższy odnotowany peak: 186 095 graczy

Porównania z dużymi produkcjami

W źródłowych danych zestawiono wynik Probably Stolen z rezultatami większych gier. Dla porównania podano, że nowa Onimusha sprzedała się w liczbie 1,7 mln egzemplarzy, Wolverine osiągnął 2,4 mln kopii, a Pragmata niecałe 3 mln. Zaznaczono również, że produkcje Capcomu były dostępne na wszystkich platformach.

Sukces Probably Stolen pokazuje, że rynek gier niezależnych nadal potrafi zaskakiwać skalą zainteresowania. W tym przypadku niewielka produkcja już w pierwszym tygodniu osiągnęła wynik, który zapewnił jej szeroką rozpoznawalność.

Dodaj komentarz