Dla dzieci

CD-Action o kondycji branży gier: zwolnienia, płace zarządów i rosnąca rola AI

CD-Action w najnowszym wydaniu rubryki „Szpile” zebrało kilka głośnych tematów dotyczących branży gier, wskazując przede wszystkim na zwolnienia pracowników, kontrowersje wokół zarządzania dużymi firmami oraz coraz większą obecność sztucznej inteligencji w procesie produkcji.

Zwolnienia w branży i wynagrodzenie szefa EA

Jednym z głównych wątków poruszonych w tekście jest skala redukcji zatrudnienia w sektorze gier. Według danych przywołanych przez CD-Action, do 20 października 2026 roku pracę miało stracić prawie 11 tysięcy deweloperów. Dla porównania, w całym poprzednim roku liczba ta wynosiła niecałe 10 tysięcy.

Na tym tle autor rubryki zwraca uwagę na wynagrodzenie Andrew Wilsona, szefa Electronic Arts. Z informacji podanych w materiale wynika, że w tym roku na jego konto trafiło 38,65 mln dolarów, czyli o 8 mln dolarów więcej niż w 2025 roku.

Electronic Arts pod presją krytyki

W materiale przypomniano również doniesienia o niezadowoleniu pracowników EA. Zgodnie z przytoczonymi informacjami, część zatrudnionych oskarża zarząd o nieprawidłowe praktyki, w tym traktowanie pracowników wyłącznie jako pozycji w zestawieniach oraz presję związaną z wykorzystywaniem narzędzi opartych na sztucznej inteligencji.

CD-Action odnotowało także doniesienia dotyczące BioWare. Według tych informacji nowi właściciele Electronic Arts mieli ingerować w swobodę twórczą studia podczas prac nad Mass Effectem 5, mimo wcześniejszych deklaracji sugerujących poszanowanie niezależności zespołu.

Dontnod po redukcjach zatrudnienia

Osobny fragment poświęcono studiu Dontnod, znanemu między innymi z Life is Strange. W materiale wskazano, że zwolnienia objęły w praktyce większość stanowisk poza kadrą menedżerską.

Zakres redukcji według przytoczonych danych

  • Animatorzy: 6 z 6 stanowisk.
  • Graficy postaci: 3 z 3 stanowisk.
  • Graficy koncepcyjni: 3 z 3 stanowisk.
  • Graficy otoczenia: 8 z 10 stanowisk.
  • Projektanci dźwięku: 2 z 3 stanowisk.
  • Projektanci: 4 z 8 stanowisk.
  • Projektanci poziomów: 3 z 5 stanowisk.
  • Młodsi producenci: 6 z 6 stanowisk.
  • Programiści: 18 z 22 stanowisk.
  • Testerzy: 3 z 5 stanowisk.
  • Specjaliści DevOps: 2 z 3 stanowisk.
  • Dział HR: 3 z 4 stanowisk.

AI, ceny gier i inne tematy z rubryki

Wśród pozostałych tematów znalazły się również doniesienia dotyczące Sony i testowanego na wybranych rynkach modelu dynamicznego dostosowywania cen gier do konkretnych użytkowników. CD-Action zwróciło uwagę, że firma poszukuje osoby na stanowisko Senior Directora for Digital Games Monetization.

Rubryka odniosła się także do wypowiedzi Petera Molyneux dla PC Gamera. Twórca stwierdził, że branża gier udaje, iż nie korzysta ze sztucznej inteligencji, podczas gdy jego zdaniem obecnie trudno pisać kod bez takich narzędzi.

W tekście wspomniano ponadto o bardzo wysokiej cenie karty RTX 5090 w Polsce, słabym wyniku niezależnej gry Wheel Make It po premierze na Steamie oraz o uruchomieniu Dooma na konsoli Vectrex z 1982 roku.

Dodaj komentarz