Dla dzieci

GTA 6 w pokazie z AI i „DLSS 5”: konsolowy obraz podrasowany na PC

Nadchodzące Grand Theft Auto VI już teraz pobudza wyobraźnię graczy, którzy szukają sposobów na uzyskanie jak najlepszej jakości obrazu. Jeden z internetowych pokazów prezentuje nietypową metodę poprawiania materiału z gry przy użyciu komputera i narzędzi opartych na sztucznej inteligencji.

GTA 6 bez premiery PC na start, ale z eksperymentami graczy

Według informacji ze źródła GTA 6 w dniu debiutu nie trafi od razu na komputery osobiste. To nie powstrzymuje jednak części fanów przed testowaniem rozwiązań, które mają zbliżyć konsolowy obraz do jakości kojarzonej z najmocniejszymi zestawami PC.

W jednym z pokazów wykorzystano sygnał z konsoli, który został przesłany przez kartę przechwytującą do komputera. Następnie obraz miał być przetwarzany w czasie rzeczywistym przez oprogramowanie korzystające z algorytmów AI, skalowania obrazu oraz generowania dodatkowych klatek.

Większa płynność i ostrzejszy obraz

Efekt zaprezentowany w materiale ma podkreślać przede wszystkim większą płynność animacji oraz wyraźniejszy obraz. Szczególnie dobrze ma to być widoczne podczas szybkiej jazdy samochodem przez nocne, neonowe ulice miasta, gdzie uwagę zwracają detale otoczenia i oświetlenie.

W źródłowym opisie wskazano, że jeden z ciekawszych fragmentów można zobaczyć około 12. minuty i 30. sekundy nagrania. To właśnie wtedy jazda po mieście ma najlepiej prezentować możliwości zastosowanych narzędzi. Wyróżniono również zbliżenia na twarze bohaterów.

Co obejmuje pokazana metoda?

  • Przechwycenie sygnału z konsoli za pomocą specjalnej karty.
  • Przesłanie obrazu do komputera, gdzie odbywa się dalsze przetwarzanie.
  • Użycie algorytmów AI do poprawy jakości materiału.
  • Generowanie dodatkowych klatek, które zwiększa wrażenie płynności.

Efektowny pokaz, ale nie bez wad

Tego typu domowe modyfikacje nie są wolne od problemów. Sztuczne ulepszanie gotowego sygnału wideo może powodować drobne błędy graficzne, a także nienaturalnie wygładzony ruch. Dodatkowym ograniczeniem w praktycznej rozgrywce mogłyby być opóźnienia między naciśnięciem przycisku a reakcją postaci na ekranie.

Mimo tych zastrzeżeń pokaz dobrze obrazuje, jak duże możliwości dają dziś narzędzia wykorzystujące sztuczną inteligencję do obróbki obrazu. Nie jest to jednak oficjalna wersja GTA 6 na PC, lecz eksperyment z przetwarzaniem sygnału konsolowego.

Dodaj komentarz