Stranger Than Heaven zaoferuje opcjonalne ułatwienia w walce
Stranger Than Heaven, nadchodząca bijatyka uliczna od twórców serii Yakuza i Like a Dragon, ma zaoferować opcjonalne rozwiązania ułatwiające wymagający system walki. Producent gry Hiroyuki Sakamoto wyjaśnił, że studio przygotowało zarówno ustawienia poziomu trudności, jak i specjalne przedmioty wspierające graczy.
System walki ma być bardziej przystępny
Informacje przekazano w rozmowie z IGN przeprowadzonej podczas Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026. Wcześniejsze pokazy gry wskazywały, że walka w Stranger Than Heaven będzie mocno oparta na parowaniu ciosów i uważnym obserwowaniu animacji przeciwników. Według relacji z testów wymaga to nie tylko dobrego wyczucia czasu, ale też właściwego odczytania kierunku nadchodzącego ataku.
Sakamoto przyznał, że twórcy zdawali sobie sprawę z potencjalnej trudności takich mechanik. Po pokazach i opiniach graczy studio dopracowało między innymi balans poziomu trudności oraz responsywność sterowania.
Przedmioty wspomagające od początku gry
Producent potwierdził, że w grze znajdą się elementy wsparcia określane jako przedmioty typu „cheat”. Ich zadaniem będzie między innymi zwiększenie przeżywalności postaci, na przykład poprzez automatyczne odnawianie zdrowia oraz inne ułatwienia.
Jak wyjaśnił Sakamoto, początkujący gracze, którzy nadal będą mieli problem z blokowaniem, otrzymają także przedmioty pozwalające przechodzić starcia przy użyciu podstawowych lewych i prawych ciosów.
Najważniejsze założenia ułatwień
- Opcjonalność: gracze sami zdecydują, czy chcą korzystać z przedmiotów wspomagających.
- Dostępność od początku: przedmioty będzie można zdobyć już na starcie rozgrywki.
- Wsparcie dla początkujących: system ma pomóc osobom mniej obeznanym z grami akcji ukończyć kampanię.
- Widoczny handicap: przedmioty mają formę noszonego elementu stroju, więc będą zauważalne na ekranie.
Wysoki poziom trudności pozostanie wyzwaniem
RGG Studio nie zamierza jednak rezygnować z bardziej wymagającej rozgrywki. Sakamoto zaznaczył, że najwyższy poziom trudności będzie bardzo wymagający, dzięki czemu doświadczeni gracze nadal otrzymają możliwość sprawdzenia swoich umiejętności w surowszych warunkach.
Twórcy liczą, że dzięki samouczkowi we wczesnej części gry oraz opcjonalnym ułatwieniom większa liczba odbiorców będzie mogła poznać zarówno główną historię, obejmującą kilka dekad, jak i aktywności poboczne związane ze światem show-biznesu.
Stranger Than Heaven ma ukazać się 15 stycznia 2027 roku na PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz PC.