Dla dzieci

GTA 6 z rozbudowanymi systemami świata, policji i kradzieży pojazdów

Rockstar Games pokazało dziennikarzom magazynu EDGE najnowszą wersję Grand Theft Auto 6. Podczas 90-minutowej prezentacji w siedzibie Rockstar North w Edynburgu zaprezentowano szereg systemów, które mają znacząco rozbudować sposób eksploracji świata, interakcji z postaciami niezależnymi oraz ucieczek przed policją.

Prezentacja GTA 6 w Rockstar North

Redakcja EDGE odwiedziła studio Rockstar North, w którym pracuje około 900 osób. Pokaz poprowadził Rob Nelson, współszef studia i osoba odpowiedzialna za rozwój gry. Zamiast sztywno wyreżyserowanej demonstracji, Nelson chwycił kontroler PlayStation 5 i przez półtorej godziny swobodnie poruszał się po Leonidzie.

Prezentacja rozpoczęła się w mieszkaniu Jasona Duvala i Lucii Caminos. Bohaterowie mają być partnerami w przestępczym świecie, a gra pozwoli również rozwijać ich romantyczną relację. Już w pierwszych minutach pokazano codzienne czynności, takie jak przygotowanie kawy zwiększającej wytrzymałość czy wypicie koktajlu proteinowego zapewniającego dodatkowe korzyści zdrowotne.

Leonida większa i bardziej szczegółowa

Według informacji przekazanych przez Rockstar Games mapa GTA 6 ma być około dwa razy większa od świata znanego z GTA 5. Łączna powierzchnia lądowa Leonidy, obejmująca Vice City oraz okoliczne regiony, ma być niemal tak duża jak grywalne mapy GTA 4, GTA 5 i Red Dead Redemption 2 razem wzięte.

Twórcy podkreślają jednak, że skala nie jest jedynym celem. Aaron Garbut wskazał, że w GTA 6 pojawi się znacznie więcej dostępnych wnętrz niż w poprzednich częściach serii. Mają one sprawiać wrażenie realnych miejsc zamieszkiwanych przez konkretnych ludzi, z przedmiotami codziennego użytku, fotografiami i śladami obecności mieszkańców.

Podczas testów Garbut miał trafić do domu, którego wcześniej nie znał. W jednym z pomieszczeń znajdowały się zdjęcia psa właścicieli, a w innym ślady zniszczeń po pozostawionym bez opieki zwierzęciu. Jason zareagował na nieprzyjemny zapach grymasem, co według twórców jest częścią szerszego systemu reakcji bohaterów na otoczenie.

Mieszkańcy Leonidy mają reagować bardziej naturalnie

Rockstar Games przebudowało system postaci niezależnych. W Los Angeles powstał specjalny zespół scenarzystów, reżyserów i producentów, który pracował nad bardziej wiarygodnym zachowaniem mieszkańców Leonidy. Deweloperzy przygotowali około 600 tysięcy animacji, ale ich znaczenie wykracza poza same ruchy postaci.

Najważniejsze elementy systemu NPC

  • Osobowość i agresja: mieszkańcy mają różnić się poziomem pewności siebie, skłonnością do konfrontacji i sposobem reagowania na zaczepki.
  • Kontekst sytuacji: znaczenie ma miejsce, wcześniejsze wydarzenia oraz zachowanie gracza.
  • Reakcje na broń: przechodnie inaczej odbiorą strzelbę przewieszoną przez plecy, a inaczej broń trzymaną w dłoniach.
  • Różne zachowania: część osób zignoruje gracza, inne uciekną, a bardziej agresywne mogą doprowadzić do konfrontacji.

W trakcie prezentacji pokazano sytuację, w której przechodzień z psem uznał, że Jason prowokuje go uporczywym wpatrywaniem się. Mężczyzna przygotował się do bójki, po czym odpiął psa ze smyczy. Zwierzę ruszyło za bohaterem, ale po pewnym czasie straciło zainteresowanie i wróciło do właściciela.

W innej scenie Jason zauważył policjantów zatrzymujących podejrzanego. Funkcjonariusze zostawili radiowóz bez opieki, co pozwoliło bohaterowi otworzyć bagażnik i ukraść strzelbę. Według relacji EDGE wszystkie te zdarzenia rozegrały się w ciągu kilku minut swobodnej eksploracji.

Nowy system policyjny i mechanika heat

Jedną z największych zmian ma być przebudowany system działań policji. GTA 6 nie ma opierać się wyłącznie na klasycznych gwiazdkach pościgu. Rockstar wprowadza mechanikę określaną jako heat, która zbiera informacje posiadane przez funkcjonariuszy na temat przestępstwa.

Policja może ustalić wygląd bohatera, jego ubranie, używaną broń, a także to, czy działał sam, czy z drugą osobą. Znaczenie mają zeznania świadków oraz nagrania z monitoringu. Informacje te mają być prezentowane graczowi za pomocą ikon widocznych na ekranie.

Ucieczka ma wymagać ograniczania informacji

  • Zmiana ubrania może utrudnić identyfikację bohatera.
  • Rozdzielenie Jasona i Lucii może pomóc, jeśli świadkowie widzieli dwoje sprawców.
  • Porzucenie broni pozwoli usunąć jeden z elementów opisu przestępcy.
  • Otoczenie będzie wykorzystywane przez policję, między innymi do blokowania dróg.

Podczas jednej z pokazanych sekwencji Jason i Lucia uciekali na skradzionym motocyklu po nieudanym napadzie. Gracz mógł przełączać się między bohaterami: jedna postać prowadziła pojazd, druga ostrzeliwała radiowozy. Gdy policja rozłożyła kolczatkę, przednia opona motocykla została przebita, a bohaterowie musieli kontynuować ucieczkę pieszo. W pościgu uczestniczył także policyjny pies, który powalił Jasona na ziemię.

Kradzieże samochodów, aplikacje i paliwo

Grand Theft Auto 6 ma mocniej eksponować przestępczość samochodową. Jason i Lucia otrzymają dostęp do aplikacji WAINK, umożliwiającej sprawdzanie list pojazdów poszukiwanych przez paserów. System pokaże konkretne modele, informacje o zabezpieczeniach oraz ewentualnych lokalizatorach.

Kradzież droższych aut ma być trudniejsza, a część pojazdów będzie mogła przekazywać policji swoją aktualną pozycję. Właściciel samochodu może również zgłosić przestępstwo, dlatego nawet udana kradzież nie musi oznaczać bezpiecznego zakończenia akcji. Wynagrodzenie od pasera będzie zależało również od stanu dostarczonego pojazdu.

Rockstar przygotowało także aplikację Scooter Bros, służącą do zamawiania własnego samochodu. Po opłaceniu usługi kierowca ma dostarczyć pojazd i odjechać skuterem. Własne auto będzie szczególnie ważne, ponieważ w jego bagażniku przechowywany będzie arsenał bohatera.

W GTA 6 pojawią się również wskaźniki paliwa i stanu technicznego silnika. Twórcy zaznaczają, że nie chodzi o zamianę gry w symulator jazdy, lecz o dodanie kolejnego czynnika wpływającego na przebieg wydarzeń. Brak paliwa albo uszkodzony silnik mogą zmusić gracza do zmiany planów w trakcie pościgu.

Więcej konsekwencji podczas przestępstw

Z pokazanych informacji wynika, że Rockstar chce, aby przestępstwa w GTA 6 były bardziej nieprzewidywalne. Kierowcy nie zawsze zareagują tak samo na próbę kradzieży samochodu: jedni uciekną, inni będą się bronić, a część może sięgnąć po broń. W połączeniu z systemem heat, reakcjami mieszkańców i bardziej szczegółowym światem ma to prowadzić do sytuacji, w których nawet prosta akcja może rozwinąć się w nieoczekiwanym kierunku.

Dodaj komentarz