CD Projekt Red zatrudnia modderów przy pracach nad Cyberpunk 2
Paweł Sasko, associate game director Cyberpunk 2, ujawnił, że znacząca część zespołu pracującego nad kontynuacją Cyberpunk 2077 ma doświadczenie w tworzeniu modów. Według przedstawiciela CD Projekt Red około połowa osób odpowiedzialnych za questy to byli modderzy.
Modderzy w zespole Cyberpunk 2
Sasko mówił o roli społeczności modderskiej podczas transmisji REDstreams z 21 października. W trakcie programu CD Projekt Red omawiało nadchodzące aktualizacje do Cyberpunk 2077 oraz wsparcie międzyplatformowe dla PlayStation 5, Nintendo Switch 2 i Xbox Series X|S.
Przedstawiciel studia podkreślił, że twórcy modów odgrywają ważną rolę w utrzymywaniu zainteresowania grą. CD Projekt Red współpracowało z członkami społeczności modderskiej przy przygotowywaniu aktualizacji i traktuje ich kreatywność jako istotny element dalszego rozwoju tytułu.
Modding jako droga do branży gier
Sasko zaznaczył, że wielu modderów zaczynało jako gracze, którzy po ukończeniu gry eksperymentowali z jej modyfikowaniem. W jego ocenie takie doświadczenie może stać się sposobem na wejście do profesjonalnego gamedevu, ponieważ pozwala zrozumieć, jak projektowane i budowane są elementy gry.
Według Sasko CD Projekt Red zatrudniło wielu twórców modów, a obecnie około połowa zespołu questów przy Cyberpunk 2 to osoby wywodzące się właśnie z tej społeczności. Chodzi o projektantów zajmujących się tworzeniem celów misji oraz fragmentów fabularnych.
Najważniejsze informacje
- Paweł Sasko mówił o zatrudnianiu modderów podczas REDstreams.
- Około połowa zespołu questów Cyberpunk 2 ma pochodzić ze środowiska modderskiego.
- CD Projekt Red podkreśla znaczenie społeczności modderskiej dla Cyberpunk 2077.
- Aktualizacje do Cyberpunk 2077 obejmują wsparcie międzyplatformowe dla PS5, Nintendo Switch 2 oraz Xbox Series X|S.
Informacja nie jest całkowicie nowa, ponieważ Sasko wspominał o niej już w 2024 roku. Jej ponowne przywołanie wpisuje się jednak w szerszą dyskusję o znaczeniu modów, poprawek społecznościowych i emulacji wśród graczy.