Zwolnienia w studiu Full Circle. Redukcje w EA objęły także twórców skate.
Electronic Arts przeprowadza kolejną falę zwolnień, która dotknęła nie tylko BioWare, lecz także studio Full Circle pracujące nad grą skate. Z doniesień wynika, że liczba osób objętych redukcjami w tym zespole nie została publicznie określona, ale kilku deweloperów potwierdziło utratę stanowisk.
Cięcia w Full Circle
W wewnętrznej komunikacji Electronic Arts projekt skate. został wskazany jako nadal aktywnie rozwijana produkcja usługowa. Jednocześnie część pracowników Full Circle poinformowała w mediach społecznościowych o zakończeniu pracy w studiu.
John Epler, pełniący funkcję seasonal creative director, przekazał na LinkedIn, że jego stanowisko zostało zlikwidowane. Zaznaczył, że po blisko 19 latach pracy w branży, spędzonych w EA, odczuwa niepewność, ale jednocześnie patrzy na przyszłość jako na szansę na nowe wyzwania.
O odejściu poinformował także senior game designer Adam Martinazzi. Podkreślił, że znalazł się wśród wielu utalentowanych osób z Full Circle objętych zwolnieniami. W podobnym tonie wypowiedział się senior designer David Milne, który zaznaczył, że praca nad skate. oraz współpraca z zespołem były dla niego ważnym doświadczeniem.
EA zapowiada mniejszy, bardziej skoncentrowany zespół
W notatce skierowanej do pracowników EA stwierdzono, że skate. przyciągnęło wielu graczy, ale firma chce zbudować doświadczenie, które utrzyma ich zaangażowanie w dłuższej perspektywie. W tym celu studio ma zostać przeorganizowane w mniejszy i bardziej skupiony zespół, działający według jasno określonej mapy rozwoju dla społeczności.
Full Circle mierzyło się już wcześniej z redukcjami. Poprzednia fala zwolnień w tym studiu miała miejsce w lutym. Wówczas podkreślano, że osoby objęte decyzją współtworzyły fundamenty skate., a cięcia nie były oceną ich wkładu w projekt.
Szerszy kontekst zwolnień w EA
Według Bloomberga redukcje w Electronic Arts mają objąć około 400 stanowisk, czyli 3 procent całego zatrudnienia. Około 50 z tych osób miało pracować nad kolejną odsłoną Mass Effect przed zamknięciem BioWare.
- zwolnienia dotknęły Full Circle, studio odpowiedzialne za skate.;
- liczba zwolnionych osób w tym zespole nie została określona;
- EA wskazuje na potrzebę stworzenia mniejszego i bardziej skoncentrowanego zespołu;
- według Bloomberga całościowe redukcje w EA obejmują około 400 miejsc pracy.
Reakcja społeczności i temat modów
Na krótko przed informacjami o kolejnych cięciach Full Circle odniosło się do popularności fanowskiej platformy ReSkate. Narzędzie pozwala między innymi na grę offline, tworzenie prywatnych serwerów oraz własnych map. Studio przyznało, że społeczność oczekuje większej swobody i dodatkowych funkcji, ale sprzeciwiło się rozwiązaniom obchodzącym płatne elementy kosmetyczne lub umożliwiającym zarabianie na nowych funkcjach.
Full Circle zapowiedziało również prace nad oficjalnymi, bezpiecznymi narzędziami, które mają umożliwić szerszą i głębszą twórczość społecznościową.