DLSS 4.5 i Ray Reconstruction na Radeonach dzięki modowi DLSS-NR
Posiadacze wybranych kart AMD Radeon mogą skorzystać z części rozwiązań znanych z pakietu DLSS, w tym DLSS 4.5 Super Resolution, Ray Reconstruction oraz generowania klatek. Umożliwia to najnowsza wersja fanowskiego projektu DLSS-NR rozwijanego przez Daniela Blanco.
DLSS-NR Alpha 0.8.0 rozszerza obsługę technologii NVIDII
Wydanie oznaczone jako Alpha 0.8.0 wprowadza obsługę DLSS 4.5 Super Resolution, Ray Reconstruction oraz funkcji generowania klatek. W grach, które wspierają odpowiednie rozwiązania, możliwe jest także uruchomienie Multi Frame Generation, również w wariancie 4X.
Projekt obejmuje ponadto FSR 4.1.1, które według informacji autora nie wymaga już sterownika. Instalację oraz wykrywanie gier ma ułatwiać nowy menedżer NeuralHub.
Najważniejsze elementy nowej wersji
- DLSS 4.5 Super Resolution dostępne na wybranych kartach AMD Radeon.
- Ray Reconstruction uruchamiane w zgodnych grach.
- Generowanie klatek, w tym Multi Frame Generation do wersji 4X tam, gdzie pozwala na to gra.
- FSR 4.1.1 bez konieczności korzystania z dodatkowego sterownika.
- NeuralHub jako narzędzie ułatwiające instalację i wykrywanie kompatybilnych tytułów.
Nie jest to klasyczna warstwa tłumacząca
Autor moda podkreśla, że DLSS-NR korzysta z własnej implementacji środowiska DLSS, opartej na jądrach HIP. Nie jest to więc typowa warstwa tłumacząca. Jednocześnie użytkownik musi samodzielnie dostarczyć biblioteki DLL NVIDII.
Pełny zakres funkcji ma działać na kartach opartych na architekturach RDNA 4 oraz RDNA 3. W przypadku RDNA 2 wsparcie określono jako eksperymentalne i ograniczone do Neural Rendering.
Wydajność i ograniczenia
Według dewelopera DLSS 5 Neural Rendering osiąga około 90-100 klatek na sekundę w rozdzielczości 1080p na Radeonie RX 9070 XT. Mniej jednoznaczne są doniesienia dotyczące Ray Reconstruction. Część użytkowników nie odnotowała spadku wydajności w Cyberpunku 2077 z path tracingiem w 1440p, natomiast inni zgłaszali obniżenie płynności sięgające około 25%.
Mod działa wyłącznie w grach korzystających z DirectX 12 na systemie Windows 11. Nie współpracuje z oprogramowaniem antycheatowym, dlatego twórcy zalecają używanie go przede wszystkim w produkcjach dla jednego gracza.