GTA 6 mogło ukazać się znacznie wcześniej. Plany Rockstara zmienił rozwój Red Dead Redemption 2
Lead: GTA 6 nie miało powstawać tak długo, jak ostatecznie trwał proces produkcji. Z relacji Bloomberga wynika, że Rockstar Games pierwotnie planował rozwijać grę równolegle z Red Dead Redemption 2, lecz ambicje związane z tym drugim projektem wymusiły zmianę priorytetów.
Pierwotne założenia Rockstara
Jak opisuje Bloomberg, Rockstar Games początkowo chciał prowadzić prace nad GTA 6 w tym samym czasie, w którym rozwijano Red Dead Redemption 2. Plan szybko okazał się jednak trudny do zrealizowania. Rob Nelson, współszef studia Rockstar North, uznał, że skala i ambicja Red Dead Redemption 2 wymagają pełnego zaangażowania zespołów.
W praktyce oznaczało to przesunięcie GTA 6 na dalszy plan. Nelson wskazał jednocześnie, że technologie i rozwiązania opracowane przy Red Dead Redemption 2 miały później zaprocentować podczas produkcji nowej części Grand Theft Auto.
Wpływ Red Dead Redemption 2 na GTA 6
Według źródłowych informacji część pomysłów oraz systemów z Red Dead Redemption 2 znalazła zastosowanie w GTA 6. Wśród przykładów wymieniono system interakcji z postaciami niezależnymi. Gdyby obie gry powstawały równolegle zgodnie z pierwotnym zamysłem, finalny kształt GTA 6 mógłby być inny.
Opóźnienie prac oznaczało jednak, że fani musieli czekać znacznie dłużej. Z tekstu wynika, że przy równoległej produkcji Rockstar prawdopodobnie mógłby wydać GTA 6 na początku lat 20. XXI wieku.
Oficjalne okno premiery i kolejne opóźnienia
Pierwszym publicznie podanym przez Rockstar oknem wydawniczym GTA 6 był 2025 rok. Później termin został przesunięty, co miało zaskoczyć Straussa Zelnicka, prezesa Take-Two Interactive, spółki-matki Rockstara.
Jennifer Kolbe, szefowa działu wydawniczego Rockstara, przekazała Bloombergowi, że po ogłoszeniu pierwszego opóźnienia musiała ponownie poinformować Zelnicka, iż zespół potrzebuje więcej czasu. Po omówieniu powodów decyzja miała zostać zaakceptowana.
Prace koncepcyjne rozpoczęły się wcześniej
Raport Bloomberga podważa pogłoski, jakoby GTA 6 było w aktywnej produkcji bezpośrednio po premierze GTA 5 w 2013 roku. Nie oznacza to jednak, że Rockstar zaczął interesować się projektem dopiero po wydaniu Red Dead Redemption 2. Wybrane zespoły i osoby kierownicze miały prowadzić badania oraz planowanie już od 2014 roku.
Rockstar w ostatnich wywiadach mówił również o wyjazdach pracowników na Florydę w połowie i drugiej połowie poprzedniej dekady, które miały pomóc w zbieraniu materiałów oraz rozwijaniu pomysłów na GTA 6. Według Bloomberga podstawowy zarys fabuły gry powstał jednak dopiero pod koniec 2019 roku, rok po premierze Red Dead Redemption 2.
Najważniejsze ustalenia
- GTA 6 miało być początkowo rozwijane równolegle z Red Dead Redemption 2.
- Red Dead Redemption 2 wymagało pełnego zaangażowania zespołów Rockstara, co odsunęło GTA 6 na dalszy plan.
- Rozwiązania opracowane przy westernie miały później zostać wykorzystane w GTA 6.
- Planowanie i badania dotyczące GTA 6 trwały już od 2014 roku, ale szkielet fabuły miał powstać dopiero pod koniec 2019 roku.
- Rockstar deklaruje, że kolejne projekty nie powinny zajmować tak dużo czasu.
Studio chce uniknąć podobnie długiego cyklu
Bloomberg wskazuje, że w trakcie produkcji GTA 6 Rockstar mierzył się z wieloma trudnościami, w tym ze zwiększeniem skali działalności, wyciekami oraz spadkiem produktywności w okresie pandemii. Studio miało także wprowadzić istotne zmiany w sposobie funkcjonowania.
Nie wiadomo, jaki projekt Rockstar przygotuje po GTA 6. Źródłowy materiał podkreśla jednak, że firma nie chce, aby kolejna gra powstawała przez równie długi okres.