Dla dzieci

Sony zapowiada QSSR dla PS5. Nowa technologia ma poprawić obraz w grach

Sony wprowadza na PlayStation 5 technologię QSSR, która ma poprawić szczegółowość i stabilność obrazu w grach. Rozwiązanie o nazwie Quick Spectral Super Resolution korzysta ze skalowania wspomaganego przez sztuczną inteligencję i jest określane jako odpowiednik PSSR znanego z PlayStation 5 Pro, dostosowany do bazowej konsoli.

QSSR ma przenieść część zalet PS5 Pro na standardowe PS5

Quick Spectral Super Resolution to nowa technologia skalowania obrazu, której zadaniem jest zwiększenie liczby widocznych detali oraz poprawa stabilności wyświetlanego obrazu. Sony podkreśla, że PSSR pozostaje najważniejszym rozwiązaniem tego typu na PS5 Pro, ale QSSR ma zapewnić zauważalną poprawę również użytkownikom standardowego PlayStation 5.

Według zapowiedzi firmy technologia ma być szerzej udostępniana deweloperom, a w przyszłości pojawi się w kolejnych produkcjach.

Pierwsze gry z obsługą QSSR

Jako pierwsze z nowego rozwiązania skorzystają dwa tytuły przygotowywane przez studia first-party PlayStation. Aktualizacja z dodatkową opcją graficzną ma trafić do gier już dziś.

  • Marvel’s Wolverine
  • Ghost of Yotei

Insomniac Games o zmianach w Marvel’s Wolverine

Mike Fitzgerald, szef działu technologii w Insomniac Games, przekazał, że QSSR ma zwiększyć wyrazistość i stabilność obrazu na poziomie pojedynczych pikseli. Wskazał przy tym na dodatkowe detale widoczne między innymi w zatłoczonych ulicach Madripooru oraz alejkach Shinjuku, które Logan odwiedzi w trakcie swojej przygody.

Przedstawiciel studia ocenił, że technologia dobrze uzupełnia premierę Marvel’s Wolverine i pozwala graczom korzystającym z PS5 zbliżyć się do jakości obrazu kojarzonej z PS5 Pro.

Sucker Punch o QSSR w Ghost of Yotei

Jasmin Patry, starszy inżynier w Sucker Punch, zaznaczył, że wdrożenie QSSR w Ghost of Yotei ma pozwolić graczom oglądać przygotowany przez studio świat z większą przejrzystością i szczegółowością. Według dewelopera technologia dobrze radzi sobie z odtwarzaniem drobnych elementów postaci oraz otoczenia, a jednocześnie zapewnia stabilność obrazu w czasie na poziomie, który wcześniej nie był dostępny na bazowym PS5.

Patry dodał, że studio od dawna chciało udostępnić szerszej grupie graczy jakość obrazu znaną z PSSR na PS5 Pro, a QSSR jest kolejnym krokiem w tym kierunku.

Efekt współpracy Sony i AMD

QSSR jest jednym z pierwszych rezultatów współpracy Sony i AMD prowadzonej w ramach projektu Amethyst. Nowa technologia ma z czasem trafić do kolejnych gier, gdy zostanie udostępniona szerszemu gronu twórców.

Dodaj komentarz