Dla dzieci

QSSR na PS5 może ominąć część starszych gier. Problemem są narzędzia deweloperskie

Sony rozwija QSSR, czyli rozwiązanie mające podnosić jakość obrazu na podstawowej wersji PlayStation 5 dzięki skalowaniu wspieranemu przez sztuczną inteligencję. Z ustaleń Digital Foundry wynika jednak, że technologia nie musi automatycznie trafić do starszych gier dostępnych na konsoli.

QSSR nie zadziała wszędzie bez dodatkowych zmian

QSSR, rozwijane jako technologia zbliżona do PSSR znanego z PS5 Pro, ma wspierać poprawę jakości grafiki poprzez zaawansowane skalowanie obrazu. Według informacji przywoływanych przez Digital Foundry obecnie rozwiązanie obejmuje dwa tytuły: Marvel’s Wolverine oraz Ghost of Yotei.

Richard Leadbetter z Digital Foundry zwrócił uwagę, że największą przeszkodą przy starszych produkcjach mogą być wykorzystywane przez nie wcześniejsze wersje SDK, czyli zestawu narzędzi przeznaczonych dla deweloperów tworzących gry na PlayStation.

Starsze gry mogą wymagać aktualizacji SDK

Aby dana produkcja mogła skorzystać z QSSR, konieczne może być dostosowanie jej do aktualnego SDK. W praktyce oznaczałoby to potrzebę przygotowania dodatkowej aktualizacji przez twórców gry, a nie jedynie prostego włączenia funkcji po stronie systemu konsoli.

Jako przykład wskazywany jest Demon’s Souls Remake. Gra nie otrzyma wsparcia dla QSSR, jeżeli nie zostanie zaktualizowana w sposób pozwalający na obsługę nowej technologii.

Co oznacza to dla biblioteki PS5?

  • QSSR może częściej trafiać do nowych gier niż do starszych tytułów.
  • Wdrożenie w starszych produkcjach może wymagać pracy deweloperów, zwłaszcza jeśli korzystają one ze starszych narzędzi SDK.
  • Nie ma obecnie oficjalnego potwierdzenia, że starsze gry definitywnie nie otrzymają obsługi QSSR.

Wśród potencjalnych produkcji, które mogłyby skorzystać z tej technologii w przyszłości, wymieniane są Saros, Phantom Blade Zero oraz Intergalactic. Na ten moment nie oznacza to jednak potwierdzonej listy gier z obsługą QSSR.

Doniesienia Digital Foundry sugerują więc, że rozwój QSSR może być bardziej złożony, niż zakładałaby zwykła aktualizacja oprogramowania konsoli. Ostateczny zakres wsparcia będzie zależał od tego, czy konkretne gry zostaną odpowiednio dostosowane przez deweloperów.

Dodaj komentarz