Dla dzieci

Phantom Blade Zero: finałowy pokaz ujawnia tryb 66 dni, strukturę rozgrywki i nacisk na walki z bossami

Lead: Phantom Blade Zero, nadchodzące wymagające RPG akcji od studia S-Game, otrzymało finałowy pokaz przedpremierowy. Materiał pozwolił bliżej przyjrzeć się początkowi fabuły, zasadom eksploracji, rozwojowi postaci oraz walkom z bossami, które według relacji z pokazu mają być jednym z najważniejszych elementów gry.

Kung-Fu Punk jako podstawa stylu gry

Twórcy Phantom Blade Zero określają swoją produkcję mianem Kung-Fu Punk. Termin ten ma opisywać połączenie dynamicznej walki inspirowanej kinem kung-fu, elementów wuxia oraz rozwiązań kojarzonych z wymagającymi grami akcji. Produkcja nie jest przedstawiana jako klasyczny soulslike, choć wykorzystuje część mechanik znanych z tego nurtu.

Podczas najnowszego pokazu po raz pierwszy zaprezentowano początek historii głównego bohatera, Soula. Gra rozpoczyna się retrospekcją z jego młodości, która jednocześnie wprowadza podstawy systemu walki oraz przedstawia ważną postać związaną z protagonistą.

Serce od tajemniczego bóstwa i tryb 66 dni

We wczesnym fragmencie fabuły Soul zostaje pokonany i pozostawiony na śmierć. Otrzymuje jednak szansę powrotu do życia dzięki sercu ofiarowanemu przez tajemnicze bóstwo. Gracz ma dokonać wyboru między dwoma sercami.

Jedna z opcji wiąże się z ograniczeniem czasowym wynoszącym 66 dni. Nie będzie ona jednak dostępna od początku rozgrywki. Według informacji przekazanych przez deweloperów jest to dodatkowe wyzwanie odblokowywane po pierwszym ukończeniu Phantom Blade Zero. Studio potwierdziło także, że tryb 66 dni nie będzie wymagany do zdobycia platynowego trofeum na PlayStation 5.

Filmowa akcja i struktura etapów

Po wydarzeniach otwierających fabułę pokaz przenosi gracza do sekwencji pościgu, w której Soul ucieka przed napastnikami konnymi, jednocześnie kierując wozem przez niebezpieczną górską trasę. Fragment ten ma wykorzystywać zmienne ujęcia kamery, elementy przypominające QTE oraz konieczność parowania i kontratakowania w trakcie jazdy.

Phantom Blade Zero nie ma być pełnoprawną grą z otwartym światem. Struktura rozgrywki została opisana jako bliższa pierwszym dwóm odsłonom Nioh. Poszczególne rozdziały będą samodzielnymi etapami, w których znajdą się sekrety, przedmioty kolekcjonerskie, opcjonalni bossowie oraz alternatywne ścieżki. Część z nich może prowadzić do skrótów lub dodatkowego wyposażenia.

Mechaniki inspirowane soulslike, ale z istotnymi różnicami

Gra wykorzystuje punkty kontrolne, przy których można odnowić zdrowie i zapasy przedmiotów zużywalnych. Istotną różnicą względem wielu soulslikeów jest jednak to, że pokonani przeciwnicy nie odradzają się po odpoczynku. Jeśli gracz wyeliminuje jednego wroga z grupy, nie pojawi się on ponownie po powrocie do punktu kontrolnego.

Doświadczenie ma być zasobem ograniczonym, co oznacza, że nie będzie można po prostu powtarzać walk w celu podniesienia poziomu i ułatwienia sobie starcia z trudnym bossem. Zamiast tego większe znaczenie ma opanowanie schematów ataków, uników, parowań i kontr.

Bronie i rozwój wyposażenia

Phantom Blade Zero zaoferuje różne rodzaje uzbrojenia. Wśród nich znajdą się zarówno narzędzia walki nawiązujące do chińskich sztuk wojennych, jak i bardziej mechaniczne oraz futurystyczne konstrukcje, które wykraczają poza realia dynastii Ming.

W zapowiedzi wspomniano między innymi o stylu pijackiego miecza. Jego bazą jest jednoręczny miecz typu Jian, ale wyróżnia go możliwość wysłania ostrza do samodzielnego atakowania przeciwników, podczas gdy postać porusza się w charakterystyczny, chwiejny sposób.

System rozwoju broni ma pozwalać na eksperymentowanie z różnymi konfiguracjami, choć wskazano jedno potencjalne ograniczenie. Podniesienie poziomu broni powyżej określonego progu może wymagać użycia przedmiotu, który trwale blokuje część inwestycji w danym uzbrojeniu. Nie potwierdzono jednak, czy w pojedynczym przejściu dostępna będzie wystarczająca liczba takich materiałów, by ulepszyć każdą broń.

Walki z bossami jako kluczowy element

Według relacji z pokazu szczególnie mocno wyróżniają się starcia z bossami. Każdy z nich ma oferować odmienny przebieg walki, a dynamiczna ścieżka dźwiękowa zmienia się wraz z postępem pojedynku. W przypadku bossów z drugą fazą muzyka może przechodzić w inny gatunkowo i bardziej rozbudowany motyw.

Istotnym ułatwieniem będzie możliwość ponowienia starcia od ostatnio odblokowanej fazy. Jeśli gracz dotrze do drugiego etapu walki, ale szybko zginie, nie będzie musiał za każdym razem powtarzać całej pierwszej części pojedynku. Po wznowieniu otrzyma odświeżone wyposażenie i rozpocznie od zapisanej fazy.

Najważniejsze informacje z pokazu

  • Deweloper: S-Game.
  • Gatunek: wymagające RPG akcji określane przez twórców jako Kung-Fu Punk.
  • Bohater: Soul.
  • Tryb 66 dni: opcjonalne wyzwanie odblokowywane po pierwszym ukończeniu gry.
  • Struktura: samodzielne rozdziały z sekretami, skrótami i opcjonalnymi bossami.
  • Punkty kontrolne: odnawiają zasoby, ale nie przywracają pokonanych wrogów.
  • Bossowie: rozbudowane starcia z dynamiczną muzyką i możliwością startu od odblokowanej fazy.

Przedpremierowy pokaz Phantom Blade Zero odbył się na PC. W relacji źródłowej zaznaczono, że podróż i zakwaterowanie na potrzeby pokazu zapewnił deweloper.

Dodaj komentarz