Sony przenosi patenty VR do Mety. Chodzi o technologie związane z PS VR
Sony miało przekazać Mecie część patentów dotyczących technologii wirtualnej rzeczywistości. Informacje o transferze pojawiają się w czasie, gdy przyszłość sprzętu VR japońskiej firmy jest przedmiotem branżowych spekulacji, a PS VR2 nie osiągnęło oczekiwanego zainteresowania rynku.
Patenty Sony trafiły do Mety
Jak podał serwis ZDNet Korea, powoływany również przez Road to VR, Urząd Patentów i Znaków Towarowych Stanów Zjednoczonych zarejestrował między czerwcem a wrześniem przeniesienie 43 patentów z Sony do Mety.
Dokumenty mają dotyczyć m.in. technologii wyświetlaczy oraz projektów okularów opracowywanych przez Sony w latach 2010-2022. Według tych informacji obecny transfer jest jedynie częścią szerszej umowy między firmami.
Umowa ma obejmować setki patentów
Z doniesień wynika, że porozumienie Sony i Mety obejmuje łącznie 419 patentów. Część z nich została zarejestrowana w Stanach Zjednoczonych, a pozostałe zgłoszono w innych regionach świata.
- 43 patenty zostały już odnotowane przez USPTO jako przeniesione z Sony do Mety.
- 419 patentów ma obejmować cała umowa między firmami.
- 180 patentów z tej puli zarejestrowano w USA.
- Pozostałe zgłoszenia dotyczą m.in. Japonii, Chin, Korei Południowej, Europy oraz innych regionów.
Kontekst: trudna sytuacja PS VR2
Informacje o sprzedaży patentów pojawiają się po okresie problemów Sony na rynku wirtualnej rzeczywistości. PS VR2, mimo wysokiej jakości technicznej, mierzyło się z ograniczonym popytem. Wcześniej pojawiały się doniesienia o wstrzymaniu produkcji gogli z powodu zalegających zapasów, a później sprzęt objęto znaczącą obniżką ceny.
W branży od dłuższego czasu wskazywano także na malejące zaangażowanie Sony w rozwój VR. Jednym z szeroko komentowanych ruchów było zamknięcie PlayStation London Studio, które miało doświadczenie w tworzeniu gier na gogle wirtualnej rzeczywistości.
Meta może wzmocnić swoją pozycję w VR
Przejęcie dużej liczby patentów może mieć znaczenie dla dalszych działań Mety w obszarze wirtualnej rzeczywistości. Firma od lat rozwija własne rozwiązania VR, a pozyskanie technologii opracowywanych przez Sony może poszerzyć jej zaplecze patentowe.
Nie oznacza to jednak automatycznie końca wsparcia Sony dla PS VR2. Firma wydała lub wspierała kilka tytułów, które zostały dobrze przyjęte przez użytkowników gogli, w tym tryb VR w Gran Turismo 7, Resident Evil Village oraz Beat Saber. Sam transfer patentów jest jednak kolejnym sygnałem, który wzmacnia pytania o długoterminową strategię PlayStation wobec wirtualnej rzeczywistości.