Dla dzieci

Warlock: Dungeons and Dragons bez swobody na wzór Baldur’s Gate 3

Warlock: Dungeons and Dragons nie będzie podążać śladem Baldur’s Gate 3 pod względem swobody fabularnej. Twórcy z Invoke Studios wyjaśnili, że najważniejsze wydarzenia w grze zostały ustalone z góry, a gracze nie otrzymają możliwości kształtowania moralności głównej bohaterki.

Ustalona historia zamiast rozbudowanych wyborów

Invoke Studios, wcześniej znane jako Tuque Games, pracuje nad kolejną produkcją osadzoną w świecie Dungeons & Dragons. Studio ma za sobą Dungeons & Dragons: Dark Alliance, które spotkało się z chłodnym odbiorem, a obecnie rozwija Warlock: Dungeons and Dragons.

Po prezentacji materiału z rozgrywki pojawiły się pytania o to, czy nowa gra zaoferuje rozbudowany system decyzji i konsekwencji, kojarzony m.in. z Baldur’s Gate 3. Twórcy rozwiali te wątpliwości, informując, że Warlock będzie produkcją z zamkniętą strukturą fabularną.

Według Invoke Studios główna bohaterka ma już określoną osobowość, dlatego gracze nie będą mogli prowadzić jej jako postaci jednoznacznie dobrej lub złej. Kluczowe momenty opowieści pozostaną takie same dla wszystkich odbiorców.

Świat ma być mniejszy, ale gęsty

Brak otwartego świata i pełnej swobody narracyjnej nie oznacza, że twórcy rezygnują z eksploracji. Studio podkreśla, że zależy mu na świecie, który zachęca do samodzielnego odkrywania lokacji, sekretów i interesujących miejsc, zamiast prowadzić gracza od jednego znacznika do drugiego.

Twórcy opisują świat Warlocka jako bardziej skondensowany niż klasyczny otwarty świat. Interesujące punkty mają znajdować się blisko siebie, tak aby gracz nie musiał długo przemierzać pustych przestrzeni w poszukiwaniu atrakcji.

Najważniejsze założenia gry

  • Fabuła: z góry określona historia bez rozbudowanego systemu moralnych wyborów.
  • Bohaterka: postać o ustalonym charakterze, której nie będzie można dowolnie kształtować jako dobrej lub złej.
  • Eksploracja: świat ma sprawiać wrażenie swobodnego, choć nie będzie w pełni otwarty.
  • Postęp: zdobywane umiejętności pozwolą docierać do miejsc wcześniej niedostępnych.

Premiera dopiero w 2027 roku

Warlock: Dungeons and Dragons nie będzie metroidvanią, ale twórcy przewidują elementy polegające na odblokowywaniu nowych ścieżek dzięki zdobywanym zdolnościom. Podobne rozwiązania pojawiają się w wielu współczesnych grach akcji.

Premiera Warlock: Dungeons and Dragons została zaplanowana na 2027 rok. Dokładna data wydania nie została jeszcze podana. Gra zmierza na komputery PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S.

Dodaj komentarz