Dla dzieci

CD-Action podsumowuje kontrowersje wokół Xboksa, Destiny 2 i branży gier

Lead: W opublikowanym 25 września 2026 roku materiale z cyklu „Szpile” redakcja CD-Action odniosła się do szeregu wydarzeń z branży gier. Wśród poruszonych tematów znalazły się kondycja biznesu Xboksa, działania Bungie przy Destiny 2, kontrowersje wokół sztucznej inteligencji oraz przypadki związane z promocją i przedpremierowym pokazywaniem gier.

Xbox pod presją wyników i oczekiwań

Jednym z głównych wątków tekstu jest sytuacja marki Xbox. CD-Action przywołuje artykuł „The Wall Street Journal” poświęcony Ashy Sharmie. Z materiału wynika, że szefowa Xboksa spędza kilka godzin miesięcznie na odpowiadaniu na zgłoszenia kierowane do obsługi klienta, co miało pokazać jej, jak złożone potrafią być problemy pojedynczych graczy.

W tekście zwrócono również uwagę na dane dotyczące biznesu Xboksa. Marka ma generować około 23 miliardów dolarów rocznego przychodu, jednak przychody spadają, a marża operacyjna wynosi około 3%. Jednocześnie kierownictwo ma oczekiwać, że w kolejnym roku marża stanie się dwucyfrowa.

Game Pass i granie w chmurze

Autor odniósł się także do decyzji i pomysłów dotyczących usług abonamentowych. W materiale pojawia się wzmianka o limitach grania w chmurze, które mają wynosić od 5 do 15 godzin miesięcznie w zależności od wariantu subskrypcji, z możliwością dokupienia dodatkowego czasu.

Destiny 2 ma odzyskać wyciętą zawartość

CD-Action odnotowuje również zmianę podejścia Bungie do Destiny 2. Studio ma pracować nad przywracaniem elementów usuniętych z gry w 2020 roku. Chodzi między innymi o kampanie, planety oraz rajdy.

Jednocześnie Bungie planuje tworzenie nowych historii, a Destiny ma nadal pozostawać ważnym elementem przyszłości studia. W tekście przypomniano, że wcześniejsze usunięcie części zawartości tłumaczono potrzebą dalszego rozwijania gry.

Spory, patenty i nietypowe sytuacje

  • Diablo 4: do gry trafił skin Geralta, co stało się jednym z komentowanych elementów tekstu.
  • Polski spór indie: niezależny deweloper oskarżył innego twórcę o skopiowanie gry o obieraniu ziemniaków przy użyciu AI i szybkie opublikowanie jej na Steamie. Oskarżony zaprzecza, a dodatkowo twierdzi, że sam oskarżyciel także korzystał ze sztucznej inteligencji.
  • Minecraft: dziewięcioletni autor kanału poświęconego tej grze miał w ciągu kilku tygodni wydać około 118 tysięcy dolarów na promocję filmów, korzystając z karty kredytowej ojca.
  • Sony: firma opatentowała rozwiązanie płatnicze polegające na zbliżeniu smartfona do kontrolera.
  • The Last of Us: reżyser gry miał stwierdzić, że współczesne produkcje AAA są nudne, wskazując jako przykład God of War Laufey, po czym później przeprosił za swoją wypowiedź.

Wątki dotyczące studiów i premier

W materiale pojawia się również temat Build A Rocket Boy, studia znanego z MindsEye. CD-Action wskazuje, że istnieją poszlaki sugerujące możliwe zakończenie działalności, choć nie zostało to potwierdzone w stu procentach.

Osobny fragment dotyczy piłkarza Chelsea, Cole’a Palmera, który miał transmitować na Twitchu rozgrywkę z EA Sports FC 27 ponad tydzień przed premierą. Według tekstu sytuacja zirytowała wydawcę, a Palmer został zablokowany na platformie na wniosek EA, choć ma powrócić do streamowania.

Autor wspomina także o oczekiwaniu na remaster Wiedźmina 3, odnosząc się do zapowiedzi dotyczących jakości oprawy wizualnej.

Dodaj komentarz