CD-Action podsumowuje kontrowersje wokół Xboksa, Destiny 2 i branży gier
Lead: W opublikowanym 25 września 2026 roku materiale z cyklu „Szpile” redakcja CD-Action odniosła się do szeregu wydarzeń z branży gier. Wśród poruszonych tematów znalazły się kondycja biznesu Xboksa, działania Bungie przy Destiny 2, kontrowersje wokół sztucznej inteligencji oraz przypadki związane z promocją i przedpremierowym pokazywaniem gier.
Xbox pod presją wyników i oczekiwań
Jednym z głównych wątków tekstu jest sytuacja marki Xbox. CD-Action przywołuje artykuł „The Wall Street Journal” poświęcony Ashy Sharmie. Z materiału wynika, że szefowa Xboksa spędza kilka godzin miesięcznie na odpowiadaniu na zgłoszenia kierowane do obsługi klienta, co miało pokazać jej, jak złożone potrafią być problemy pojedynczych graczy.
W tekście zwrócono również uwagę na dane dotyczące biznesu Xboksa. Marka ma generować około 23 miliardów dolarów rocznego przychodu, jednak przychody spadają, a marża operacyjna wynosi około 3%. Jednocześnie kierownictwo ma oczekiwać, że w kolejnym roku marża stanie się dwucyfrowa.
Game Pass i granie w chmurze
Autor odniósł się także do decyzji i pomysłów dotyczących usług abonamentowych. W materiale pojawia się wzmianka o limitach grania w chmurze, które mają wynosić od 5 do 15 godzin miesięcznie w zależności od wariantu subskrypcji, z możliwością dokupienia dodatkowego czasu.
Destiny 2 ma odzyskać wyciętą zawartość
CD-Action odnotowuje również zmianę podejścia Bungie do Destiny 2. Studio ma pracować nad przywracaniem elementów usuniętych z gry w 2020 roku. Chodzi między innymi o kampanie, planety oraz rajdy.
Jednocześnie Bungie planuje tworzenie nowych historii, a Destiny ma nadal pozostawać ważnym elementem przyszłości studia. W tekście przypomniano, że wcześniejsze usunięcie części zawartości tłumaczono potrzebą dalszego rozwijania gry.
Spory, patenty i nietypowe sytuacje
- Diablo 4: do gry trafił skin Geralta, co stało się jednym z komentowanych elementów tekstu.
- Polski spór indie: niezależny deweloper oskarżył innego twórcę o skopiowanie gry o obieraniu ziemniaków przy użyciu AI i szybkie opublikowanie jej na Steamie. Oskarżony zaprzecza, a dodatkowo twierdzi, że sam oskarżyciel także korzystał ze sztucznej inteligencji.
- Minecraft: dziewięcioletni autor kanału poświęconego tej grze miał w ciągu kilku tygodni wydać około 118 tysięcy dolarów na promocję filmów, korzystając z karty kredytowej ojca.
- Sony: firma opatentowała rozwiązanie płatnicze polegające na zbliżeniu smartfona do kontrolera.
- The Last of Us: reżyser gry miał stwierdzić, że współczesne produkcje AAA są nudne, wskazując jako przykład God of War Laufey, po czym później przeprosił za swoją wypowiedź.
Wątki dotyczące studiów i premier
W materiale pojawia się również temat Build A Rocket Boy, studia znanego z MindsEye. CD-Action wskazuje, że istnieją poszlaki sugerujące możliwe zakończenie działalności, choć nie zostało to potwierdzone w stu procentach.
Osobny fragment dotyczy piłkarza Chelsea, Cole’a Palmera, który miał transmitować na Twitchu rozgrywkę z EA Sports FC 27 ponad tydzień przed premierą. Według tekstu sytuacja zirytowała wydawcę, a Palmer został zablokowany na platformie na wniosek EA, choć ma powrócić do streamowania.
Autor wspomina także o oczekiwaniu na remaster Wiedźmina 3, odnosząc się do zapowiedzi dotyczących jakości oprawy wizualnej.