Dla dzieci

Intel udostępnia PresentMon 2.6.0 z niższym obciążeniem CPU i nową nakładką dla graczy

Intel udostępnił PresentMon 2.6.0, czyli najnowszą wersję bezpłatnego narzędzia open source służącego do rejestrowania, monitorowania i analizowania wydajności grafiki oraz systemu. Wydanie przynosi zarówno optymalizacje działania samej aplikacji, jak i nowe funkcje skierowane do graczy, deweloperów oraz testerów sprzętu.

Niższe użycie procesora w PresentMon 2.6.0

Jedną z najważniejszych zmian w PresentMon 2.6.0 jest ograniczenie zasobów procesora wykorzystywanych przez samo narzędzie. Według Intela aplikacja korzysta teraz z mniej agresywnego harmonogramu dla operacji związanych z opróżnianiem ETW oraz zadaniami działającymi w tle, gdy bardzo precyzyjne taktowanie nie jest wymagane.

Producent podaje, że dzięki tym modyfikacjom użycie CPU może spaść nawet o 78%, również na systemach klasy mobilnej. Zmieniono także sposób opróżniania dziennika diagnostycznego, co ma zmniejszyć aktywność procesora w stanie bezczynności.

Nowy preset Game Experience w nakładce

Drugą istotną nowością jest preset Game Experience dla nakładki PresentMon. Zamiast koncentrować się wyłącznie na typowych wskaźnikach wydajności, nowy widok eksponuje metryki, które według Intela lepiej odnoszą się do subiektywnie postrzeganej płynności ruchu i jakości animacji.

Ma to ułatwić ocenę tego, jak płynnie gra wygląda w praktyce, a nie tylko na podstawie klasycznych danych liczbowych dotyczących wydajności.

Więcej danych telemetrycznych i informacji o metrykach

PresentMon 2.6.0 rozszerza również sposób prezentowania dostępności metryk. W interfejsie mogą być teraz widoczne także te wskaźniki, które w danym przypadku nie są dostępne, wraz z odpowiednim oznaczeniem informującym, dlaczego nie można z nich skorzystać.

Zgodnie z informacjami z listy zmian aplikacja potrafi także jednocześnie wyświetlać telemetrię z wielu adapterów graficznych.

Najważniejsze nowości w aktualizacji

  • do 78% niższe użycie CPU przez PresentMon według danych Intela,
  • nowy preset Game Experience dla nakładki ekranowej,
  • metryki związane z postrzeganą płynnością ruchu i animacji,
  • lepsze oznaczanie niedostępnych metryk w interfejsie,
  • obsługa telemetrii z wielu adapterów graficznych jednocześnie.

Zmiany dla deweloperów i testerów

Aktualizacja wprowadza także funkcje przydatne dla twórców oprogramowania oraz osób testujących sprzęt. PresentMon 2.6.0 dodaje metryki kompilacji DirectX 12 Pipeline State Object, obejmujące liczbę kompilacji, czas ich trwania oraz procent zajętości.

Do przechwytywanych danych dodano również nowsze zdarzenia Windows DDI flip, raportowanie ukończonych i porzuconych flipów oraz dodatkowe metadane dotyczące wyświetlania.

Dodaj komentarz