Dla dzieci

Blizzard podkreśla, że World of Warcraft Forever powstaje z myślą o graczach Classic

World of Warcraft Forever już teraz przyciąga duże zainteresowanie, ale jednocześnie ponownie uwidacznia podział między społecznościami skupionymi wokół wersji Retail i Classic. Jeden z deweloperów Blizzarda jasno zaznaczył, że nowy projekt ma odpowiadać przede wszystkim na oczekiwania graczy preferujących klasyczne podejście do MMORPG.

World of Warcraft Forever celuje w odbiorców Classic

Matthew Armstrong, world builder pracujący przy World of Warcraft Forever, odniósł się do kierunku rozwoju gry w obszernym wpisie opublikowanym w serwisie X/Twitter. Jak wyjaśnił, tworzy Forever z myślą o graczach Classic oraz o milionach osób, które przez lata przestały opłacać subskrypcję, ponieważ nie odpowiadały im zmiany wprowadzane do World of Warcraft.

Stanowisko to wpisuje się w szerszą komunikację Blizzarda dotyczącą projektu. Wcześniej inny deweloper World of Warcraft Forever bronił decyzji o niewprowadzaniu współdzielonego oznaczania celów, wskazując, że jest to element, przy którym studio chce utrzymać wyraźną granicę.

Blizzard unika rozwiązań znanych z Retail

Armstrong podkreślił, że mógłby korzystać z metod znanych mu z ostatnich lat pracy nad wersją Retail, ponieważ byłyby dla niego prostsze i szybsze. Zaznaczył jednak, że w jego ocenie zespół ma obowiązek zachować określoną wizję artystyczną oraz spójność, których oczekują od Blizzarda gracze związani z klasycznym World of Warcraft.

Według jego wypowiedzi część rozwiązań stosowanych w Retail mogłaby być dobrze przyjęta przez wielu graczy tej wersji, ale niekoniecznie pasowałaby do założeń Forever. To pokazuje, że Blizzard stara się dostarczyć nową zawartość dla społeczności Classic, jednocześnie unikając automatycznego przenoszenia współczesnych udogodnień budzących spory wśród fanów.

Elementy, które zwracają uwagę graczy

  • Ulepszone oświetlenie, które wyróżnia Forever na tle wcześniejszych odsłon.
  • Obsługa kontrolerów, interesująca także dla części odbiorców wersji Retail.
  • Nieumarli paladyni, obecni w Forever i zapowiedziani dla Retail w aktualizacji Eclipse w patchu 12.2.
  • Intensywne efekty deszczu, które mają wzbogacać oprawę świata gry.

Społeczność reaguje różnie

Wypowiedzi Armstronga wywołały mieszane reakcje. Część graczy krytycznie odebrała sugestię, że projekt nie jest kierowany do każdego segmentu społeczności World of Warcraft. Inni dziękowali deweloperowi za powrót do podejścia, które ich zdaniem lepiej odpowiada duchowi gry sprzed lat.

Dyskusja toczy się w czasie trwania bety, w której dostępna jest jedynie ograniczona część zawartości, a postacie można rozwijać tylko do 20. poziomu. Pełniejszy obraz tego, jak społeczność przyjmie World of Warcraft Forever, będzie możliwy dopiero po premierze zaplanowanej na 4 listopada.

Równolegle Blizzard podejmuje działania przeciwko obraźliwym nazwom postaci, choć według doniesień część mniej poważnych, żartobliwych nazw również została objęta tymi działaniami.

Dodaj komentarz