Kojima: decyzja o Physint na PlayStation będzie zależeć od Xboxa
Hideo Kojima nie przesądził jeszcze, na jakiej technologii powstanie Physint. Po zakończeniu współpracy Sony z Kojima Productions nad szpiegowską grą akcji projekt został przejęty przez Xboxa, co wywołało pytania o przyszłość produkcji, w tym o ewentualną wersję na konsole PlayStation.
Kojima nadal testuje silniki
W rozmowie z IGN Hideo Kojima został zapytany, czy zmiana partnera biznesowego wpłynęła na wybór technologii dla Physint. Twórca odpowiedział, że decyzja w tej sprawie jeszcze nie zapadła i że studio nadal prowadzi eksperymenty.
Wypowiedź dewelopera nie przesądza, czy Kojima Productions skorzysta z silnika Decima, opracowanego przez Guerrilla Games, studio należące do PlayStation. Kojima nie powiedział też, aby po rozstaniu z Sony utracił dostęp do tej technologii.
Dotychczasowe projekty Kojima Productions
- Obie części Death Stranding powstały na silniku Decima.
- Horror OD: Knock jest tworzony na Unreal Engine 5.
- W przypadku Physint wybór silnika pozostaje otwarty.
Wersja na PlayStation nie została potwierdzona
Kojima odniósł się również do pytania o możliwość wydania Physint na konsolach PlayStation. Jak wyjaśnił, nie zna obecnie odpowiedzi, a w tej sprawie należałoby zwrócić się do Xboxa.
Deweloper zaznaczył, że z wcześniejszych komunikatów Xboxa odniósł wrażenie, iż firma chce docierać do jak najszerszej grupy graczy, niezależnie od platformy. Jednocześnie podkreślił, że szczegóły zostaną ogłoszone w przyszłości, a na tym etapie nie może przekazać więcej informacji.
Relacje z Sony po zmianie planów
Kojima opisał także, w jaki sposób PlayStation poinformowało go o zamiarze anulowania współpracy przy Physint. Mimo tej decyzji twórca podkreślił, że wciąż „kocha Sony”. Odniósł się również do niedawnych doniesień dotyczących rzekomych powodów działań PlayStation w sprawie projektu.