Dla dzieci

Hideo Kojima komentuje rozstanie z Sony przy projekcie Physint

Hideo Kojima odniósł się do zakończenia współpracy z Sony przy projekcie Physint. Japoński twórca gier przyznał, że sposób przekazania decyzji był dla niego dużym zaskoczeniem. Jednocześnie zaznaczył, że nie prowadzi sporu z Sony, choć uważa, że wieloletnia relacja z firmą powinna oznaczać wcześniejsze uprzedzenie o tak istotnym kroku.

Sony wycofało wsparcie dla Physint

Według relacji Kojimy, w czerwcu Sony Interactive Entertainment poprosiło o nagłą rozmowę na Zoomie. Podczas spotkania poinformowano go, że firma nie będzie dalej finansować rozwoju Physint, nowej marki określanej jako duchowy następca Metal Gear.

Kojima powiedział w rozmowie z IGN, że decyzja całkowicie go zaskoczyła. Jak przyznał, zdawał sobie sprawę z trudnej sytuacji w branży, w tym zamykania studiów i anulowania projektów, ale był przekonany, że Physint pozostaje bezpieczne.

Kojima: nie ma konfliktu, ale zabrakło wcześniejszego ostrzeżenia

Twórca podkreślił, że od czasu tamtej rozmowy Sony nie kontaktowało się z nim w tej sprawie. Zaznaczył jednak, że nie jest skonfliktowany z firmą i nie traktuje sytuacji jako sporu.

Jednocześnie Kojima stwierdził, że po około 30 latach relacji z Sony oczekiwał innego sposobu komunikacji. Według niego, jeśli taki miał być ostateczny wynik, informacja powinna pojawić się wcześniej, a nie dopiero w formie finalnej decyzji przekazanej podczas czerwcowego spotkania.

Projekt trafił pod skrzydła Xboxa

Po decyzji Sony Kojima skontaktował się z Xboxem, z którym jego studio współpracowało już przy eksperymentalnym horrorze OD. Microsoft miał pozytywnie przyjąć propozycję i podzielić wizję rozwoju Physint jako większej marki, potencjalnie wykraczającej poza gry wideo.

Wcześniej ogłoszono także, że główną rolę w Physint zagra Bill Skarsgård.

Najważniejsze informacje

  • Sony zakończyło wsparcie dla Physint i poinformowało o tym Kojimę podczas rozmowy na Zoomie.
  • Kojima przyznał, że był zaskoczony i nie rozumiał powodów decyzji.
  • Twórca nie deklaruje konfliktu z Sony, ale uważa, że po 30 latach współpracy powinien zostać uprzedzony wcześniej.
  • Physint jest obecnie związane z Xboxem, który wsparł dalszy rozwój projektu.
  • Nie zapadła jeszcze ostateczna decyzja dotycząca silnika gry; wcześniej studio korzystało z Decima Engine przy Death Stranding, ale przy Physint możliwa jest zmiana technologii.

Niepewność wokół technologii

Kojima ujawnił również, że jego zespół nie zdecydował jeszcze, na jakim silniku powstanie Physint. Poprzednie gry Death Stranding zostały stworzone z wykorzystaniem Decima Engine od Guerrilla Games. Po rozstaniu z Sony przy nowym projekcie rozważana może być jednak inna technologia, w tym Unreal Engine.

Dodaj komentarz