Dla dzieci

Cronos: Lazarus stawia na szybszą walkę, ale nie odchodzi od survival horroru

Cronos: Lazarus nie ma być rewolucją w gatunku survival horroru, lecz rozwinięciem rozwiązań znanych z Cronos: The New Dawn. Według wrażeń z pokazu na Gamescom 2026 dodatek Bloober Team kładzie większy nacisk na dynamiczną walkę, zachowując jednocześnie ograniczone zasoby i napięcie typowe dla podstawowej wersji gry.

Powrót do New Dawn i historia Wardena

Prezentacja przygotowana przez Bloober Team została podzielona na dwie części. Pierwsza obejmowała około 30-minutowy fragment fabularny, w którym gracz wcielał się w Wardena z okresu poprzedzającego wydarzenia znane z podstawowej gry.

Akcja tego segmentu rozgrywała się w przeszłości, w lokacjach New Dawn. Rozgrywka opierała się na elementach znanych z Cronos: The New Dawn, takich jak eksploracja, walka z przeciwnikami, zbieranie przedmiotów, otwieranie przejść oraz rozwiązywanie zagadek.

Gladius i Decoy zmieniają podejście do starć

Największą różnicą względem podstawowej wersji okazał się początkowy zestaw wyposażenia bohatera. Warden korzystał z dwóch broni palnych, ale miał też do dyspozycji Gladius — silną broń do walki wręcz. Dzięki niej bezpośrednie starcia z przeciwnikami stały się realną opcją, a nie wyłącznie rozwiązaniem awaryjnym.

Istotną nowością była również umiejętność Decoy. Pozwala ona pozostawić na polu walki wabik, który przez kilka sekund odciąga uwagę przeciwników. Zdolność można rozwijać podobnie jak inne elementy uzbrojenia.

Najważniejsze elementy nowych mechanik

  • Gladius umożliwia skuteczniejszą walkę na bliskim dystansie.
  • Decoy pozwala odwrócić uwagę wrogów i zyskać czas na reakcję.
  • Ograniczona amunicja nadal wymusza ostrożność i unikanie części starć.
  • Projekt poziomów ma wspierać korzystanie z nowych zdolności.

Teleportation przyspiesza tempo walki

Druga część dema rozgrywała się na arenie bojowej i wyraźniej pokazywała bardziej akcyjny charakter dodatku. Kluczową rolę odgrywała tam umiejętność Teleportation, dzięki której Warden mógł szybko przemieszczać się po polu walki, skracać dystans do przeciwników, atakować ich z bliska, a następnie wycofywać się z zagrożenia.

Największe znaczenie miało połączenie Decoy i Teleportation. Obie zdolności zaprojektowano tak, by były używane wspólnie, ponieważ skorzystanie z jednej z nich skraca czas odnowienia drugiej. W praktyce prowadzi to do szybszych, bardziej chaotycznych i intensywnych potyczek.

Rozwinięcie formuły zamiast rewolucji

Cronos: Lazarus ma rozwijać fundamenty podstawowej gry, a nie zastępować je zupełnie nową koncepcją. Dodatek nadal opiera się na ograniczonych zasobach, niepewności i potrzebie planowania, ale nowe narzędzia sprawiają, że gracz ma więcej możliwości działania w bezpośrednich starciach.

Rozszerzenie zmierza na PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz Nintendo Switch 2. Premiera została zaplanowana na jesień.

Dodaj komentarz