Dla dzieci

NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w NBA 2K27. Pierwsze testy wskazują na duży skok jakości grafiki

NVIDIA przygotowuje premierę DLSS 5, nowej wersji swojej technologii renderowania wspomaganego uczeniem maszynowym. Rozwiązanie zostanie udostępnione 3 września 2026 roku o godz. 21:00 czasu pacyficznego, a pierwszą grą z oficjalną obsługą będzie NBA 2K27. Podczas prezentacji na gamescom 2026 pokazano działanie technologii w praktyce, wskazując na znaczącą poprawę jakości obrazu przy zachowaniu wysokiej płynności.

DLSS 5 jako renderowanie neuronowe prowadzone geometrią 3D

Według NVIDIA DLSS 5 to technologia określana jako 3D-guided Neural Rendering. Jej zadaniem jest połączenie klasycznie renderowanej klatki z modelem uczenia maszynowego, który poprawia finalny obraz w czasie rzeczywistym. Firma podkreśla, że nie jest to system generujący obraz na podstawie poleceń tekstowych.

Model ma działać w przestrzeni pikseli jako dyfuzyjny transformer. Jako dane wejściowe wykorzystuje m.in. kolor wyrenderowanej klatki oraz wektory ruchu, a następnie tworzy ulepszoną wersję obrazu. NVIDIA określa efekt jako deterministyczny i zgodny pikselowo z materiałem źródłowym, co ma odróżniać DLSS 5 od typowych narzędzi generatywnych.

Co ma chronić model DLSS 5

  • Tożsamość postaci — twarz, sylwetkę i elementy stroju.
  • Znaczenie sceny — obiekty, materiały oraz ich wzajemne relacje.
  • Charakter oświetlenia — kierunek, intensywność i nastrój światła.
  • Kadr i kamerę — perspektywę, punkt widzenia oraz kompozycję.

Podczas prezentacji wyjaśniono również, że model korzysta z takich informacji jak albedo powierzchni, normalne, dane o oświetleniu i wektory ruchu. NVIDIA przekonuje, że system interpretuje wyrenderowaną scenę w oparciu o jej geometrię 3D, a nie o swobodną generację nowych elementów.

Większa kontrola dla twórców gier

Wersja pokazana na gamescom 2026 ma być bardziej dopracowana niż demonstracja z GTC 2026. NVIDIA wskazała, że obecny model jest szybszy, bardziej realistyczny i daje deweloperom więcej narzędzi do kontroli efektu końcowego.

Twórcy mogą regulować m.in. Structure Intensity, odpowiedzialne za detale wysokiej częstotliwości, takie jak kontaktowe cienie, odbicia czy ambient occlusion. Drugim parametrem jest Tone Intensity, wpływające na szersze zmiany oświetlenia i kolorystyki. Oba ustawienia mogą być stosowane globalnie albo osobno dla wybranych obiektów.

DLSS 5 obsługuje także maskowanie ręczne i automatyczne. W pokazie technologia rozpoznawała postać jako spójną całość, obejmując twarz, skórę i dłonie mimo różnic materiałowych. NVIDIA deklaruje, że rozwiązanie ma działać również przy większej liczbie postaci na ekranie, co zaprezentowano na przykładzie widowni w NBA 2K27.

Kontrowersje wokół twarzy postaci

Jednym z głównych tematów po wcześniejszym pokazie DLSS 5 były obawy, że technologia może zmieniać wygląd postaci. NVIDIA utrzymuje, że model opiera się na teksturach i normalnych obecnych w grze, a sama geometria nie jest modyfikowana. Według firmy oznacza to, że DLSS 5 nie powinien zmieniać kształtu twarzy, a widoczne różnice mają wynikać przede wszystkim z poprawionego oświetlenia.

Firma odniosła się także do szeroko komentowanego porównania z Resident Evil Requiem. Według NVIDIA zestawione ujęcia nie były idealnie zsynchronizowane, ponieważ postać znajdowała się w trakcie animacji twarzy. W efekcie różnice w wyglądzie ust miały wynikać z montażu materiału, a nie z działania modelu.

Wydajność i obsługiwany sprzęt

Oficjalnie DLSS 5 ma być obecnie obsługiwane wyłącznie przez karty graficzne z serii GeForce RTX 50. NVIDIA pokazała, że od marca do sierpnia 2026 roku wydajność modelu znacząco wzrosła: początkowo wymagane były dwie karty RTX 5090, natomiast później technologia działała na pojedynczych układach z nowej serii, osiągając według firmy pięciokrotny wzrost względem pierwotnej demonstracji.

Podane wyniki dla NBA 2K27 obejmowały konfigurację z ray tracingiem, DLSS 5, DLSS Super Resolution w trybie Transformer oraz DLSS Multi Frame Generation 6X:

  • 3840×2160, Ultra, Performance — RTX 5090: 370 FPS, RTX 5080: 232 FPS.
  • 2560×1440, Ultra, Quality — RTX 5090: 594 FPS, RTX 5080: 413 FPS, RTX 5070 Ti: 352 FPS, RTX 5070: 261 FPS.
  • 1920×1080, High, Quality — RTX 5070: 385 FPS, RTX 5060 Ti: 324 FPS, RTX 5060: 258 FPS.

Osobny slajd porównawczy wskazywał 227 FPS bez DLSS oraz 370 FPS z włączonym pełnym pakietem DLSS. NVIDIA nie podała jednak oddzielnego kosztu wydajności samego etapu Neural Rendering.

NBA 2K27 jako pierwszy sprawdzian

Wybór NBA 2K27 na debiut DLSS 5 jest istotny, ponieważ twarze zawodników NBA są powszechnie rozpoznawalne. Według relacji z pokazu przedstawiciel Visual Concepts miał przekazać, że część graczy była pod wrażeniem swoich nowych wirtualnych odpowiedników.

Pierwsze wrażenia z rozgrywki wskazują na bardzo duży skok jakości wizualnej. Jednocześnie NVIDIA zaznacza, że efekt końcowy zależy od jakości bazowego renderingu. Rasteryzacja dostarcza najmniej informacji, ray tracing zapewnia ich więcej, a path tracing ma stanowić najlepszą podstawę dla działania DLSS 5.

Dodaj komentarz