Dla dzieci

Wyciek DLSS 5: Neural Rendering uruchomiono w Control, ale test wskazuje na duży spadek wydajności

Lead: Do sieci trafiły materiały związane z DLSS 5, nadchodzącą technologią Nvidii. Graczom udało się uruchomić funkcję Neural Rendering w grze Control od Remedy Entertainment, jednak w nieoficjalnym teście poprawa detali twarzy wiązała się z dużym kosztem wydajności.

Neural Rendering znaleziony w plikach NBA 2K27

Według podanych informacji biblioteka technologii Neural Rendering została przypadkowo umieszczona w plikach pecetowej wersji NBA 2K27. Po odkryciu plikami zainteresowali się modderzy, którzy zaczęli sprawdzać, czy rozwiązanie da się uruchomić poza grą, w której je odnaleziono.

Efektem tych prób było odpalenie Neural Rendering w Control, czyli produkcji studia Remedy Entertainment. Technologia ma być jednym z elementów DLSS 5 i ma służyć między innymi do zwiększania szczegółowości obrazu, w tym detali widocznych na twarzach postaci.

Control z lepszymi detalami, ale niższym FPS

Opublikowany przez graczy test wskazuje, że włączenie ulepszania twarzy w Control spowodowało zauważalny spadek płynności. Liczba klatek na sekundę miała zmniejszyć się z 71 FPS do 37 FPS, czyli o około połowę. W materiale wspomniano również o karcie GeForce RTX 5080 oraz trzech dostępnych trybach działania.

Najważniejsze informacje z testu

  • Gra: Control od Remedy Entertainment.
  • Technologia: Neural Rendering, element DLSS 5.
  • Źródło plików: pecetowa wersja NBA 2K27.
  • Wynik wydajności: spadek z 71 FPS do 37 FPS w zaprezentowanym teście.
  • Charakter testu: nieoficjalny i przeprowadzony przed premierą technologii.

Wyniki nie przesądzają o finalnej wersji DLSS 5

Do rezultatów należy podchodzić ostrożnie. DLSS 5 nie miało jeszcze oficjalnej premiery, a Control nie otrzymało technicznego wsparcia przygotowanego z myślą o tej technologii. Oznacza to, że obecne działanie Neural Rendering w tej grze nie musi odpowiadać temu, co Nvidia zaoferuje w gotowej wersji rozwiązania.

Jednocześnie test pokazuje, że dodatkowe detale generowane przez Neural Rendering mogą wymagać dużych zasobów sprzętowych. To właśnie potencjalny koszt wydajności stał się jednym z głównych tematów dyskusji wśród graczy po wycieku plików.

Premiera DLSS 5 zapowiadana na jesień 2026 roku

DLSS 5 ma zadebiutować jesienią 2026 roku. Wśród gier, dla których potwierdzono wsparcie, wymieniane są między innymi Resident Evil Requiem, Starfield oraz Assassin’s Creed Shadows.

Dodaj komentarz