Warlock: Dungeons & Dragons bez rzutów kośćmi. Invoke stawia na akcję, magię i swobodę gracza
Warlock: Dungeons & Dragons ma przenieść markę D&D w stronę dynamicznej gry akcji i przygody, bez bezpośredniego odtwarzania zasad papierowego systemu. Podczas zamkniętej prezentacji prasowej i sesji pytań z deweloperami Invoke Studios ujawniono szczegóły dotyczące bohaterki, magii, eksploracji oraz struktury otwartego świata.
Kaatri zawiera pakt i zyskuje moc Warlocka
Za wydanie gry odpowiada Wizards of the Coast, a produkcją zajmuje się montrealskie Invoke Studios, wcześniej znane jako Tuque Games. Studio pracowało m.in. przy Livelock oraz Dungeons & Dragons: Dark Alliance.
Główną bohaterką gry jest Kaatri, doświadczona mistrzyni broni, której głosu i wizerunku użycza Tricia Helfer, znana m.in. z Battlestar Galactica i Lucyfera. Postać poszukuje bliskiej osoby, a w trakcie podróży zawiera pakt ze starożytną królową wiedźm imieniem Tasha. W tej roli występuje Maggie Robertson, kojarzona z Lady Dimitrescu z Resident Evil Village.
Pakt daje Kaatri dostęp do potężnej magii, ale twórcy podkreślają, że skrót do mocy wiąże się z konsekwencjami. Tasha uczy bohaterkę wyczuwać Raw Magic, czyli surową magię rozsianą po świecie. Jej odnajdywanie pozwoli rozwijać zaklęcia i pogłębiać zdolności Warlocka.
Darkon zamiast klasycznych krain D&D
Akcja Warlock: Dungeons & Dragons nie rozgrywa się w Forgotten Realms ani Greyhawk. Twórcy wybrali Darkon, jedną z Domen Grozy w uniwersum D&D. To miejsce zwykle kojarzone z izolacją, mgłą i pragnieniem ucieczki, a nie dobrowolnym wejściem do środka.
Według informacji przedstawionych podczas pokazu, władca Darkonu miał opuścić krainę, co pozostawiło ją w niestabilnym stanie. Kaatri towarzyszy Skev, imp pochodzący z Darkonu, który ma pełnić zarówno funkcję narracyjną, jak i użytkową podczas eksploracji.
Zaklęcia jako narzędzia, nie tylko ataki
W prezentacji pokazano zarówno rozpoznawalne czary z Dungeons & Dragons, jak i nowe zdolności przygotowane na potrzeby gry. Wśród wymienionych zaklęć znalazły się:
- Eldritch Blast,
- Gust of Wind,
- Levitate,
- Black Tentacles,
- Tasha’s Leash, nowe zaklęcie pozwalające przyciągać obiekty lub przeciwników eterycznymi mackami i nimi rzucać.
Invoke Studios podkreśla, że magia ma działać elastycznie. Przykładem jest Black Tentacles, które w materiale demonstracyjnym służyło zarówno do kontroli tłumu w walce, jak i do tworzenia prowizorycznej platformy umożliwiającej dotarcie na wyższy poziom.
Walka bez rzutów kośćmi
Kaatri jest Warlockiem związanym z Pact of the Blade, dlatego magia łączy się u niej z walką wręcz. Bohaterka może przywoływać broń w czasie rzeczywistym, w tym młot, i wykorzystywać zaklęcia do tworzenia okazji do ataku.
Deweloperzy zaznaczyli, że gra nie będzie symulować stołowego Dungeons & Dragons w skali jeden do jednego. W Warlock: Dungeons & Dragons nie przewidziano rzutów kośćmi. Zamiast tego twórcy adaptują ducha systemu czarów do szybszej, zręcznościowej formuły gry akcji.
Eksploracja ma napędzać rozwój postaci
Postępy w grze mają zależeć w dużej mierze od eksploracji. Mapa będzie minimalistyczna, a gracze nie mają być prowadzeni wyłącznie od znacznika do znacznika. Odkrywanie świata pozwoli znajdować wyposażenie, mikstury, broń oraz nowe zaklęcia.
Część czarów będzie opcjonalna, więc różni gracze mogą zbudować odmienne zestawy umiejętności. Zaklęcia da się także ulepszać dzięki więzi Kaatri z Tashą, dostosowując je do preferowanego stylu gry.
Obok rozwoju magicznego pojawią się również klasyczne elementy RPG. Kaatri będzie zdobywać poziomy, zwiększać wytrzymałość, zadawane obrażenia i odporność, a także korzystać ze sprzętu o różnych właściwościach.
Otwarty świat ma być gęsty i oparty na decyzjach
Invoke Studios opisuje świat gry jako otwarty, ale nie przesadnie rozległy. Celem jest stworzenie przestrzeni bogatej w aktywności i lokacje, bez długich odcinków pustej wędrówki. Tereny mają obejmować m.in. góry i oceany, a dostęp do części obszarów może zależeć od zdobycia konkretnych zaklęć.
Twórcy zapowiadają też nacisk na sprawczość gracza. Decyzje, takie jak konfrontacja z niebezpiecznym przeciwnikiem Death’s Kiss czy użycie rytuału deszczu do wzmocnienia Witch Bolt, mają wynikać z wyboru gracza, a nie z narzuconej sekwencji fabularnej.
Warlock: Dungeons & Dragons otrzyma kilka poziomów trudności, co pozwoli dostosować wyzwanie bojowe niezależnie od czasu poświęconego na eksplorację i rozwijanie postaci.
Premiera w 2027 roku
Warlock: Dungeons & Dragons zmierza na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S. Premiera gry została zaplanowana na 2027 rok.