Dla dzieci

Premiera Starsand Island 1.0 pod ostrzałem graczy. Krytyka dotyczy błędów, multiplayera i Kickstartera

Starsand Island, gra farmerska chińskiego studia Seed Sparkle Lab, po premierze wersji 1.0 mierzy się z poważną krytyką społeczności. Gracze wskazują na niedopracowanie produkcji, rozczarowujący tryb wieloosobowy oraz kontrowersje związane z wcześniejszą kampanią crowdfundingową.

Pełna wersja zadebiutowała i od razu zebrała krytyczne opinie

Starsand Island ukazało się w pełnej wersji 18 sierpnia. Tytuł szybko pojawił się wśród popularnych nowości na Steamie, jednak zainteresowaniu towarzyszył napływ negatywnych komentarzy. Według graczy problemem nie jest pojedynczy element, lecz suma niedociągnięć, które utrudniają odbiór produkcji jako ukończonej gry.

Wśród najczęściej wymienianych zarzutów pojawia się informacja, że część zapowiadanych mechanik została zaimplementowana w ograniczonej formie. Dotyczy to między innymi systemu relacji i randkowania. Gracze zwracają też uwagę, że nie wszystkie postacie przedstawiane jako potencjalni kandydaci do romansu faktycznie oferują taką możliwość.

Błędy, multiplayer i problemy wspierających

Krytyka obejmuje również stan techniczny gry. Użytkownicy opisują liczne błędy, a tryb wieloosobowy oceniany jest jako niespełniający oczekiwań. W komentarzach wskazywano między innymi na rozwiązania dotyczące postępów w rozgrywce, które miały ograniczać korzyści dla osób dołączających do sesji prowadzonej przez gospodarza.

Dodatkowe niezadowolenie wywołała sytuacja części osób wspierających projekt na Kickstarterze. Według relacji graczy niektórzy długo czekali na klucze do gry lub nadal nie otrzymali obiecanych nagród. Kontrowersje wzbudziło także pojawienie się w dniu premiery płatnego, kosmetycznego dodatku DLC wycenionego na 20 dolarów.

Wcześniejsze kontrowersje wokół recenzji i zawartości gry

Problemy wokół Starsand Island nie zaczęły się dopiero przy premierze wersji 1.0. Po wejściu gry do wczesnego dostępu w lutym uwagę społeczności zwróciła nietypowo duża liczba bardzo pozytywnych recenzji publikowanych z nowych kont. Część graczy podejrzewała, że opinie mogły być generowane przy użyciu sztucznej inteligencji.

Studio odniosło się do sprawy, twierdząc, że nie stoi za tymi recenzjami i sugerując, że ktoś mógł działać na jego niekorzyść. Zwrócono przy tym uwagę, że do wystawienia opinii na Steamie potrzebny jest zakup gry, a część kont po publikacji recenzji miała występować o zwrot pieniędzy. Nie ustalono publicznie, kto odpowiadał za tę sytuację.

Lista zarzutów zgłaszanych przez społeczność

  • ograniczona realizacja części zapowiedzianych mechanik, w tym relacji i romansów,
  • liczne błędy techniczne po premierze wersji 1.0,
  • rozczarowujący tryb wieloosobowy,
  • opóźnienia i niejasności dotyczące nagród dla wspierających z Kickstartera,
  • płatne kosmetyczne DLC udostępnione w dniu premiery,
  • wcześniejsze podejrzenia dotyczące nietypowych recenzji na Steamie,
  • kontrowersje wokół anti-cheata oraz mini-gry przypominającej Tetrisa.

Anti-cheat, Tetris i pytania o rozwój projektu

W przeszłości gracze odkryli w Starsand Island obecność systemu anti-cheat, mimo że produkcja była kojarzona przede wszystkim z rozgrywką jednoosobową. Po protestach rozwiązanie zostało usunięte. W kwietniu gra na krótko zniknęła ze Steama po tym, jak zwrócono uwagę na mini-grę bardzo mocno przypominającą Tetrisa, łącznie z układem bloków i plansz.

Społeczność krytykowała także tempo przejścia od wczesnego dostępu do pełnej premiery. Od lutego do sierpnia gra otrzymywała aktualizacje i poprawki, ale według części graczy twórcy nie w wystarczającym stopniu uwzględniali zgłaszane uwagi.

Kickstarter i inwestorzy budzą dodatkowe pytania

Szczególne emocje wywołał wątek finansowania. Kampania Starsand Island na Kickstarterze w maju 2025 roku zebrała ponad 311 tysięcy dolarów. Projekt prezentowano jako inicjatywę małego, ambitnego zespołu.

Kilka miesięcy po zakończeniu zbiórki, we wrześniu, ujawniono jednak, że Seed Sparkle Lab powstało jako inwestycja Kingsoftu i Seasuun Games. Kingsoft to duże przedsiębiorstwo notowane na giełdzie w Hongkongu i zatrudniające ponad osiem tysięcy osób. Studio podkreślało, że decyzje dotyczące rozgrywki i monetyzacji pozostają po jego stronie, ale informacja ta nie zakończyła dyskusji wśród graczy.

W efekcie premiera Starsand Island 1.0, zamiast stać się spokojnym zwieńczeniem okresu wczesnego dostępu, przerodziła się w jedną z głośniej komentowanych kontrowersji ostatnich dni na Steamie.

Dodaj komentarz