Weteran id Software krytykuje kierownictwo branży gier po fali zwolnień
Chris Hays, który przez 16 lat pracował w id Software, skomentował sytuację studia po zwolnieniach związanych z szerzej zakrojonymi cięciami w strukturach Xboxa. Deweloper wskazał, że problemem branży jest nie tylko redukcja etatów, lecz także brak zrozumienia specyfiki produkcji gier na najwyższych szczeblach zarządzania.
Zwolnienia w id Software i spadek morale
W ramach tzw. resetu Xboxa redukcje objęły również id Software, studio znane między innymi z ostatnich odsłon serii Doom. Według podanych informacji pracę straciło 136 osób. Chris Hays, były główny programista usług w firmie, mówił o sytuacji zespołu w rozmowie na kanale Auf ein Bier w serwisie YouTube.
Deweloper przyznał, że pracownicy spodziewali się cięć, jednak sam moment ich przeprowadzenia miał bardzo mocno wpłynąć na atmosferę w studiu. Hays określił ten proces jako wyjątkowo demoralizujący i podkreślił, że morale zespołu znalazło się na bardzo niskim poziomie.
Krytyka kadry zarządzającej
W dalszej części rozmowy Hays odniósł się do szerszych problemów branży gier. Jego zdaniem osoby kierujące dużymi firmami potrafią dobrze rozumieć kwestie biznesowe, takie jak sprzedaż czy marketing, ale często nie mają wystarczającej wiedzy o tym, jak powstaje dobra gra.
Według byłego pracownika id Software brak zrozumienia procesu twórczego prowadzi do niedoceniania roli stabilnych zespołów. Hays zwrócił uwagę, że budowanie i utrzymywanie doświadczonej ekipy jest kluczowe dla tworzenia gier oraz technologii, a także że w tym procesie istotne są również porażki.
Najważniejsze wątki wypowiedzi Haysa
- Skala cięć: id Software miało stracić 136 pracowników.
- Atmosfera w studiu: zwolnienia znacząco pogorszyły morale zespołu.
- Ocena branży: Hays uważa, że najwyższe kierownictwo dużych firm często nie rozumie niuansów tworzenia gier.
- Znaczenie zespołów: według dewelopera utrzymanie doświadczonych pracowników ma zasadnicze znaczenie dla jakości produkcji.
Studio deklaruje dalszą gotowość do pracy
Po redukcjach id Software przekazało w oficjalnym komunikacie, że obecna liczebność studia odpowiada skali zespołu z okresu prac nad Doomem z 2016 roku. Twórcy podkreślili, że nadal dysponują ekipą potrzebną do rozwijania gier i technologii, z których są znani.
W doniesieniach branżowych pojawiły się także informacje sugerujące, że studio może wrócić do rozwijania serii Doom. Taką możliwość potwierdzał między innymi insider Tom Warren.