Seria Mafia zbliża się do 25-lecia. 2K przypomina historię marki i wydaje kolekcję gier
Seria Mafia, zapoczątkowana w 2002 roku przez czeskie Illusion Softworks, pozostaje jedną z najważniejszych marek w katalogu 2K. Przy okazji premiery nowego pakietu wydawca oraz twórcy z Hangar 13 przypomnieli początki cyklu, jego rozwój oraz najważniejsze wyzwania produkcyjne.
Mafia: The Omertà Collection trafia do sprzedaży
14 sierpnia 2026 roku 2K wydało Mafia: The Omertà Collection. W skład kolekcji wchodzą: Mafia: The Old Country Definitive Edition, Mafia: Definitive Edition, Mafia 2: Definitive Edition oraz Mafia 3: Definitive Edition.
Tego samego dnia udostępniono także bezpłatną aktualizację do Mafia: Definitive Edition na PlayStation 5 oraz Xbox Series X i S. Patch dodaje rozgrywkę w 60 klatkach na sekundę, o co gracze zabiegali od dłuższego czasu.
Od czeskiego studia do międzynarodowej marki
Pierwsza Mafia powstała w studiu Illusion Softworks w Brnie. Jak wspominali deweloperzy związani z serią od początku, projekt rodził się w niewielkim zespole, który wcześniej pracował przy Hidden & Dangerous. Początkowe pomysły dotyczyły gry o przestępczości i policji, lecz z czasem koncepcja przesunęła się w stronę opowieści gangsterskiej z mocno zaznaczoną fabułą.
Wśród inspiracji twórcy wymieniali klasyczne filmy gangsterskie, takie jak Ojciec chrzestny, Ścieżka strachu oraz Chłopcy z ferajny. Ważnym elementem od początku była filmowa narracja, za którą odpowiadał Tomas Hrebicek, do dziś pracujący przy scenach przerywnikowych w grach z tej serii.
Najważniejsze etapy rozwoju marki
- 2002 — premiera pierwszej gry Mafia od Illusion Softworks.
- 2008 — Take-Two, spółka macierzysta 2K, przejęła studio.
- Po przejęciu — Illusion Softworks funkcjonowało jako 2K Czech.
- 2017 — studio zostało włączone do struktur Hangar 13.
Sukces, który zaskoczył twórców
Według Romana Hladíka pierwsza Mafia była dla zespołu dużym wyzwaniem i powstawała około czterech do czterech i pół roku. Deweloperzy nie byli pewni, jak gra zostanie przyjęta, ponieważ końcowy etap produkcji oznaczał długie poprawki i testy. Po premierze tytuł odniósł jednak sukces komercyjny i zdobył uznanie graczy, co otworzyło drogę do kontynuacji.
Alex Cox, później związany z marką jako producent po stronie 2K, zwrócił uwagę, że Mafia stała się istotnym przykładem czeskiego eksportu kulturowego. Gra zyskała rozpoznawalność poza krajem powstania, mimo że początkowo była szczególnie silnie kojarzona z rynkiem PC.
Mafia 2 i rosnące ambicje
Druga część powstawała około siedmiu lat. Twórcy tłumaczyli długi proces produkcji bardzo wysokimi ambicjami po sukcesie pierwszej odsłony, rosnącą konkurencją wśród gier gangsterskich z otwartym światem oraz koniecznością przeniesienia serii z pecetowych korzeni na rynek konsolowy.
W trakcie prac nad Mafia 2 pojawiły się również wyzwania technologiczne. Produkcja przechodziła zmianę silnika z RenderWare na własne rozwiązanie studia. Równocześnie zespół znacząco się rozrósł — z około 30 osób przy końcówce pierwszej gry do blisko 200 pracowników podczas tworzenia kontynuacji.
Twórcy podkreślali także zmianę organizacyjną. Studio, początkowo działające głównie lokalnie w Czechach, zaczęło coraz ściślej współpracować z 2K i stopniowo nabierało bardziej międzynarodowego charakteru.