Emulator PS5 uruchomiony na Steam Decku. SharpEmu pokazuje wczesny etap prac
SharpEmu, rozwijany emulator PlayStation 5, został uruchomiony na Steam Decku. Test zakończył się wejściem do początkowej sekwencji Astro’s Playroom, ale osiągi na poziomie około 0,5–1 klatki na sekundę jasno pokazują, że nie ma mowy o praktycznej emulacji gier z PS5 na handheldzie Valve.
SharpEmu działa na Steam Decku, ale tylko jako eksperyment
Rozwój emulatora SharpEmu w ostatnim czasie nabrał tempa. Narzędzie nie pozwala jeszcze na normalne uruchamianie i granie w produkcje z PlayStation 5, ale jego autorzy prowadzą kolejne testy na różnych konfiguracjach sprzętowych. Jednym z nich było odpalenie emulatora bezpośrednio na Steam Decku działającym pod kontrolą SteamOS.
W ramach próby uruchomiono Astro’s Playroom. Program zdołał dotrzeć wyłącznie do intro lub ekranu ładowania, a płynność wynosiła w przybliżeniu od 0,5 do 1 klatki na sekundę. Według udostępnionych informacji działał również dźwięk, choć przy tak niskiej wydajności trudno mówić o jakiejkolwiek użyteczności.
Steam Deck nie ma mocy potrzebnej do emulacji PS5
Test należy traktować jako ciekawostkę techniczną, a nie zapowiedź realnej możliwości grania w tytuły z PlayStation 5 na urządzeniu Valve. Steam Deck dysponuje zdecydowanie zbyt małą mocą obliczeniową, by zapewnić płynną emulację konsoli obecnej generacji.
Sami twórcy SharpEmu podkreślają, że projekt jest obecnie przede wszystkim platformą badawczą. Emulator napisano w języku C#, a dzięki wykorzystaniu API Vulkan ma działać na systemach Windows, Linux oraz macOS. Jego celem jest ułatwienie społeczności analizy architektury PlayStation 5, a nie dostarczenie gotowego narzędzia do grania.
Najważniejsze informacje z testu
- SharpEmu uruchomiono lokalnie na Steam Decku z systemem SteamOS.
- Astro’s Playroom dotarło do intro lub sekwencji ładowania, bez możliwości normalnej rozgrywki.
- Wydajność wynosiła około 0,5–1 FPS, co czyni test wyłącznie demonstracją techniczną.
- Projekt pozostaje eksperymentalny i ma służyć poznawaniu działania PlayStation 5.
KytyPS5 rozwija bardziej użytkowe podejście
W źródłowych informacjach wskazano również na inny projekt, KytyPS5, który koncentruje się w większym stopniu na praktycznym uruchamianiu gier. Emulator ten ma pozwalać na względnie stabilną rozgrywkę w wybranych, mniej wymagających produkcjach.
Wśród przykładów wymieniane są Tomb Raider IV-VI Remastered oraz Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons. Na odpowiednio mocnym komputerze PC gry te mają działać w rozdzielczości 4K i 60 klatkach na sekundę. Nadal jednak dotyczy to ograniczonej liczby tytułów, a emulacja PlayStation 5 pozostaje na wczesnym etapie rozwoju.