Xbox wyznacza ambitny cel: 500 mln graczy dziennie do 2030 roku
Xbox zamierza w najbliższych latach zdecydowanie zwiększyć skalę swojej działalności. Według informacji przekazanych przez CNBC, Asha Sharma przedstawiła pracownikom plan, który zakłada osiągnięcie do roku fiskalnego 2030 połowy długoterminowego celu, czyli dotarcia do ponad miliarda graczy dziennie.
Plan na lata fiskalne 2028 i 2029
W wiadomości skierowanej do zespołu Sharma podkreśliła, że firma nie chce opierać się wyłącznie na dawnych sukcesach ani koncentrować się na wcześniejszych niepowodzeniach. Zamiast tego Xbox ma wykorzystać zebrane doświadczenia do tworzenia produktów, które przez lata będą przyciągać graczy.
Jak wynika z przekazanych informacji, do roku fiskalnego 2030 Xbox chce osiągnąć połowę swojego długoterminowego celu dotyczącego liczby dziennych użytkowników. Jednocześnie firma zakłada utrzymanie dwucyfrowego wzrostu liczby graczy oraz ich zaangażowania.
Duża różnica między obecnym wynikiem a celem
Skala wyzwania jest znacząca. Obecnie z usług Xboxa korzysta około 100 milionów osób dziennie. Oznacza to, że do 2030 roku firma chciałaby zwiększyć ten wynik pięciokrotnie, aby dojść do poziomu 500 milionów graczy dziennie.
Sharma przekazała również w serwisie X, że w roku fiskalnym 2026 do Xboxa i gier firmy trafiło ponad 200 milionów nowych graczy, ale wzrost liczby odbiorców nie przełożył się odpowiednio na rozwój biznesu. Według jej prognozy wyniki finansowe mają wrócić do wzrostu pod koniec roku fiskalnego 2027.
Restrukturyzacja i nowe priorytety
Ambitne zapowiedzi pojawiły się po dużej restrukturyzacji Xboxa. Zmiany obejmują zwolnienie 1600 pracowników, a kolejne 1600 osób ma odejść do końca roku fiskalnego 2027. Firma pożegnała się również z czterema studiami.
W planach na kolejne lata istotną rolę mają odegrać największe marki należące do Xboxa. Sharma zapowiedziała przygotowanie długoterminowych strategii dla kluczowych franczyz, obejmujących nie tylko gry, ale także film, telewizję, produkty konsumenckie, sponsoring oraz wydarzenia na żywo.
Najważniejsze elementy strategii
- zwiększenie liczby dziennych graczy do 500 milionów do roku fiskalnego 2030,
- powrót do wzrostu finansowego pod koniec roku fiskalnego 2027,
- rozwój największych marek w obszarach wykraczających poza same gry,
- nowe partnerstwa międzynarodowe, w tym na rynku chińskim,
- większy nacisk na gry casualowe, szczególnie produkcje Activision Blizzard King,
- dalsze inwestycje w Minecrafta, które według Sharmy mają być większe niż kiedykolwiek wcześniej.
Z przekazanych informacji wynika, że ważnym filarem strategii Xboxa mają być gry casualowe. Szczególne znaczenie mają tu produkcje Activision Blizzard King, w tym Candy Crush Saga. Drugim kluczowym obszarem pozostaje Minecraft, w który firma zamierza zwiększyć inwestycje.