Dla dzieci

Twórca Fallout 3 wskazuje, co powinien poprawić remaster gry

Remaster Fallout 3 może nie ograniczyć się wyłącznie do poprawy oprawy graficznej. Nate Purkeypile, jeden z projektantów pracujących przy grach Bethesdy, zwrócił uwagę, że pierwotna wersja produkcji powstawała pod presją licznych ograniczeń technicznych. Jego zdaniem odświeżone wydanie powinno wykorzystać szansę na pełniejsze pokazanie tego, czego nie udało się osiągnąć w oryginale.

Ograniczenia techniczne wpłynęły na kształt Fallout 3

Purkeypile, znany z pracy przy takich tytułach jak Skyrim, Fallout 4 czy Starfield, mówił o Fallout 3 w rozmowie z kanałem The Examined Game. Projektant przyznał, że podczas produkcji zespół musiał stale uwzględniać limity sprzętowe.

Jak wyjaśnił, twórcy byli ograniczeni między innymi liczbą świateł, rozmiarem tekstur, dostępną pamięcią oraz liczbą obiektów możliwych do jednoczesnego wyświetlenia na ekranie. W efekcie gra nie prezentowała się dokładnie tak, jak pierwotnie zakładano.

Remaster powinien być czymś więcej niż lepszymi teksturami

Zdaniem Purkeypile’a odświeżenie Fallout 3 powinno wykraczać poza prostą poprawę jakości grafiki. Projektant wskazał, że w przeszłości wiele remasterów sprowadzało się do podbicia tekstur i zastosowania filtrów wizualnych, co nie zawsze dawało satysfakcjonujący rezultat.

Jako przykład właściwego podejścia do modernizacji starszych gier wymienił remake’i z serii Resident Evil. W jego ocenie pokazują one, że powrót do klasycznych produkcji może oznaczać znacznie głębsze zmiany niż tylko kosmetyczne ulepszenia.

Co wiadomo o planach Bethesdy?

  • Bethesda potwierdziła w lipcu, że pracuje nad remasterami Fallout 3 oraz Fallout: New Vegas.
  • Szczegóły dotyczące remastera Fallout 3 nie zostały jeszcze ujawnione.
  • Nate Purkeypile uważa, że projekt może pozwolić twórcom lepiej wykorzystać potencjał oryginalnej gry.

Na ten moment nie wiadomo, jaki zakres zmian obejmie remaster Fallout 3 ani kiedy Bethesda przedstawi więcej informacji na temat projektu.

Dodaj komentarz