Dla dzieci

Kontrowersje wokół Rideshare „Stimulator”. Była scenarzystka twierdzi, że zastąpił ją ChatGPT

Wokół zapowiedzianej niedawno gry Rideshare „Stimulator” narastają kontrowersje po publicznych wypowiedziach byłej głównej scenarzystki projektu. Stella Sacco twierdzi, że studio zrezygnowało z jej pracy na rzecz rozwiązań opartych na sztucznej inteligencji.

Była scenarzystka opisuje kulisy prac nad grą

Stella Sacco przedstawiła swoją relację we wpisie opublikowanym na platformie BlueSky. Według autorki, w grudniu 2023 roku studio Saber Interactive miało zakończyć z nią współpracę przy Rideshare „Stimulator”. Jak przekazała, jej obowiązki związane z warstwą dialogową miały zostać przejęte przez ChatGPT.

Z relacji Sacco wynika, że decyzja nie ograniczyła się wyłącznie do przygotowywania tekstów. Przy produkcji miały zostać wykorzystane także generatory głosu AI, które posłużyły do stworzenia kwestii wypowiadanych przez pasażerów pojawiających się w grze.

AI w dialogach i dubbingu

Sprawa wzbudziła dyskusję, ponieważ dotyczy kluczowych elementów narracyjnych gry. Zgodnie z informacjami podanymi przez byłą scenarzystkę, narzędzia generatywne miały objąć znaczną część procesu tworzenia treści dialogowych oraz nagrań głosowych.

Najważniejsze informacje

  • Stella Sacco była główną scenarzystką projektu Rideshare „Stimulator”.
  • Autorka twierdzi, że została zwolniona w grudniu 2023 roku.
  • Według jej relacji, za dialogi w grze miał odpowiadać ChatGPT.
  • Do przygotowania głosów pasażerów miały zostać wykorzystane generatory głosu AI.
  • Sprawę opisał serwis TwistedVoxel.

Wątpliwości dotyczące informacji na Steamie

Dodatkowe pytania pojawiły się w związku z kartą gry na platformie Steam. Według źródłowych informacji, obecnie nie zawiera ona wzmianki o wykorzystaniu generatywnej sztucznej inteligencji przy produkcji.

To istotne, ponieważ zasady sklepu Valve wymagają od twórców ujawniania użycia tego typu narzędzi. W opisanej sprawie zarzut dotyczy braku przejrzystości wobec odbiorców, którzy mogą chcieć wiedzieć, w jaki sposób powstały dialogi i głosy postaci.

Dodaj komentarz