Prototyp Demon’s Souls ujawnia porzucony tryb pierwszoosobowy
Do sieci trafiły materiały z wczesnej wersji Demon’s Souls, które rzucają nowe światło na rozwój jednej z najważniejszych gier FromSoftware. Nagrania i slajdy z prezentacji z 2007 roku ujawnił dataminer Lance McDonald. Wynika z nich, że twórcy testowali rozwiązania, które ostatecznie nie znalazły się w finalnej wersji produkcji.
Wczesna wersja Demon’s Souls z inną kamerą
McDonald opublikował materiały 7 sierpnia 2026 roku. Pochodzą one z pokazu przygotowanego na Gameshare 4, wydarzenie Sony Computer Entertainment, podczas którego deweloperzy prezentowali aktualny stan swoich projektów, zbierali opinie i dzielili się postępami prac.
Prezentacja została opracowana przez Japan Studio PD#3 w Microsoft PowerPoint 2007. Już wtedy projekt nosił tytuł Demon’s Souls, który pozostał niezmieniony aż do premiery. Slajdy opisywały założenia gry, wskazując na przeklęte lokacje, zrujnowane zamki, pustkowia oraz przeciwników i zmutowane istoty.
Tryb pierwszoosobowy nie trafił do finalnej gry
Największą różnicą względem znanej wersji Demon’s Souls był system kamery. W wydanej grze postać obserwowana jest z perspektywy trzeciej osoby, a gracz może swobodnie obracać kamerę i w razie potrzeby namierzać wrogów.
Na nagraniu z prototypu widać jednak walkę prowadzoną z perspektywy pierwszej osoby. Według Lance’a McDonalda była to opcja, którą można było wybrać, aby zmienić sposób odbioru rozgrywki.
Inne różnice w prototypie
- Stała kamera w trybie trzecioosobowym: kamera pierwotnie podążała za kierunkiem ruchu postaci, zamiast działać tak swobodnie jak w finalnej wersji.
- Inny schemat poruszania: lewy analog służył między innymi do kroków w bok i cofania się.
- Podobieństwo do Obliviona: McDonald wskazał, że rozwiązanie przypominało sterowanie w trybie trzecioosobowym z The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Przeciwnicy, których usunięto z gry
Materiały pokazały także istoty, które nie pojawiły się w premierowej wersji Demon’s Souls. Wśród nich byli między innymi ludzie z głowami węży. Podobne motywy trafiły później do Dark Souls, między innymi do lokacji Sen’s Fortress. W prototypie znajdował się również zwykły krokodyl.
Prezentacja obejmowała także system duchów, który studio ostatecznie zachowało. Rozwiązanie to stało się jednym z rozpoznawalnych elementów serii Souls i było wykorzystywane w kolejnych produkcjach.
Nawiązanie do South Parku w prezentacji
W materiałach znalazł się również nietypowy akcent niezwiązany bezpośrednio z mechaniką gry. Japan Studio PD#3 użyło zrzutu ekranu z odcinka South Park zatytułowanego „Make Love, Not Warcraft”. Grafika przedstawiała Erica Cartmana jako skrajny przykład stereotypowego gracza MMORPG.
Zgodnie z opisem prezentacji twórcy chcieli uniknąć takiego wizerunku, łącząc elementy gier RPG offline i online w bardziej zbalansowane doświadczenie.
Kolejne odkrycie Lance’a McDonalda
Ujawnione materiały to następne znalezisko McDonalda związane z grami FromSoftware. Wcześniej dataminer odkrył między innymi niewykorzystaną scenę w plikach Elden Ring, która dostarczyła dodatkowego kontekstu fabularnego.