Sony zapewnia, że ma wystarczające zapasy pamięci dla produkcji PS5 przed premierą GTA 6
Lead: Sony deklaruje, że mimo trudnej sytuacji na rynku pamięci komputerowej jest przygotowane do realizacji tegorocznych celów sprzedażowych PlayStation 5. Informacja ma szczególne znaczenie w kontekście zbliżającej się premiery Grand Theft Auto 6, która może zwiększyć popyt na konsole obecnej generacji.
Sony zabezpieczyło pamięć dla produkcji PS5
Podczas prezentacji wyników finansowych za pierwszy kwartał Sony przekazało, że posiada ilość pamięci niezbędną do osiągnięcia zakładanej sprzedaży PlayStation 5 w roku finansowym FY26, kończącym się 31 marca 2027 r. Firma podkreśliła również, że nie zmienia planu dotyczącego rentowności sprzętu, która ma pozostać na poziomie zbliżonym do poprzedniego roku finansowego.
Deklaracja pojawia się w czasie globalnych napięć na rynku pamięci i nośników danych. Według informacji źródłowych kryzys podaży jest związany m.in. z rosnącym zapotrzebowaniem centrów danych obsługujących sztuczną inteligencję, zmianami w mocach produkcyjnych oraz wzrostem cen komponentów.
Premiery gier mogą zwiększyć zainteresowanie konsolą
Dostępność PlayStation 5 jest dla Sony istotna ze względu na nadchodzące premiery dużych gier. Najważniejszą z nich jest Grand Theft Auto 6 od Rockstar Games, którego debiut zaplanowano na listopad. Gra nie ma trafić na PC w dniu premiery, co może skłonić część graczy do zakupu konsoli.
W harmonogramie Sony znajdują się także inne tytuły, które mogą wspierać sprzedaż sprzętu, w tym Marvel’s Wolverine planowany na wrzesień oraz God of War Laufey zapowiedziany na luty.
Najważniejsze informacje z wyników PlayStation
- Sony sprzedało w pierwszym kwartale 1,6 mln konsol PS5.
- Sprzedaż kwartalna była o około jedną trzecią niższa niż rok wcześniej.
- Łączna sprzedaż PlayStation 5 osiągnęła 95,3 mln egzemplarzy.
- Liczba miesięcznie aktywnych użytkowników PlayStation wyniosła w czerwcu 125 mln kont.
- Był to wzrost o 2 proc. rok do roku i rekordowy wynik dla czerwca.
- Całkowity czas gry w pierwszym kwartale FY26 spadł o 4 proc. rok do roku.
Koszty i korekty w planie wydawniczym
Sony wskazało, że na zyski w pierwszym kwartale wpływał wzrost kosztów, obejmujący m.in. inwestycje w platformę nowej generacji oraz koszty restrukturyzacji. Spółka podniosła jednocześnie prognozę dla segmentu gier, oczekując sprzedaży wyższej o 3 proc. względem majowych założeń.
W dokumentach finansowych pojawiła się również informacja, że zysk może zostać obciążony przez korekty w harmonogramie gier własnych na FY26. Sugeruje to przesunięcie jednego z tytułów first-party planowanych przed 31 marca 2027 r., jednak Sony nie wskazało, o którą produkcję chodzi.