Heroes of Might and Magic: Olden Era dzieli graczy oprawą graficzną
Heroes of Might and Magic: Olden Era pozostaje jedną z najgłośniej dyskutowanych odsłon kultowej serii. Choć produkcja studia Unfrozen spotkała się z bardzo pozytywnym odbiorem na Steamie, część graczy i komentatorów wskazuje, że gra nadal wymaga dopracowania, zwłaszcza pod względem wizualnym.
Oprawa graficzna budzi skrajne reakcje
Od pierwszych zapowiedzi Olden Era wywoływała mieszane opinie. Jedni fani dostrzegają w niej udany powrót do formuły znanej z klasycznych odsłon Heroes of Might and Magic, inni zwracają uwagę na problemy z czytelnością i spójnością artystyczną.
Najczęściej podnoszonym zarzutem jest wygląd jednostek. Według krytyków projekt nie zawsze jasno komunikuje, jaką rolę dane stworzenie pełni w armii. Dotyczy to między innymi rozróżnienia między jednostkami dystansowymi i walczącymi wręcz, a także ich miejscem w hierarchii poziomów.
Jednostki i poziomy nie zawsze są intuicyjne
Wątpliwości budzi również przypisanie niektórych stworzeń do konkretnych tierów. Przykłady wskazywane w dyskusjach obejmują między innymi jednorożce, ropuszyska czy grolle, których wygląd może sugerować inną pozycję w armii niż ta faktycznie przypisana przez twórców.
Za najlepiej zaprojektowaną pod tym względem frakcję uznawana jest Nekropolia. Jej jednostki mają czytelnie komunikować swoje funkcje na polu bitwy, a ich wygląd ma lepiej odpowiadać umiejętnościom oraz poziomowi zaawansowania.
Mapa świata zachwyca detalami, ale bywa nieczytelna
Olden Era jest jednocześnie chwalona za warstwę artystyczną mapy przygody. Połączenie klasycznego charakteru starszych odsłon z elementami trójwymiarowymi daje efekt, który wielu odbiorców ocenia bardzo wysoko. Szczególnie pozytywnie wypadają animacje stworzeń, budynków oraz detale poszczególnych biomów.
Problemem pozostaje jednak przejrzystość. Część lokacji i obiektów może zlewać się z tłem, dlatego twórcy wprowadzili opcje pozwalające modyfikować wygląd mapy, w tym ustawienia kontrastu i nasycenia kolorów.
Najczęściej wskazywane elementy wymagające poprawek
- Czytelność jednostek — wygląd stworzeń nie zawsze jasno pokazuje ich rolę w walce.
- Spójność poziomów — niektóre jednostki wizualnie nie pasują do przypisanych tierów.
- Ekrany miast — część budynków użytkowych trudno odróżnić od dekoracji.
- Biomy — wybrane obszary prezentują się efektownie, ale mogą być męczące dla wzroku.
- Różnorodność obiektów — mimo wielu ciekawych lokacji pojawia się zarzut zbyt częstego korzystania z domków i fortów.
Unfrozen wprowadza zmiany i reaguje na opinie
Twórcy od czasu pierwszych prezentacji wprowadzili wiele korekt dotyczących rozgrywki, interfejsu oraz wyglądu jednostek. Zmienione zostały między innymi modele wybranych stworzeń, w tym upiornych rycerzy i kawalerzystów.
Istotne jest również to, że Heroes of Might and Magic: Olden Era znajduje się we wczesnym dostępie. Oznacza to, że gra nadal jest rozwijana, a opinie społeczności mogą mieć wpływ na kolejne poprawki. Dyskusja wokół oprawy graficznej pokazuje, że mimo bardzo dobrego odbioru tytułu gracze oczekują dalszego szlifowania czytelności i spójności wizualnej.
Brak Inferno także wywołuje komentarze
Wśród fanów pojawia się również temat nieobecności frakcji Inferno. W Olden Erze jej rolę częściowo może przywodzić na myśl Rój, choć część graczy wskazuje także na Schizmę, której mechaniki przywoływania stworzeń z ciał poległych sojuszników kojarzą się z rozwiązaniami znanymi z demonów w piątej części serii.
Ostatecznie Olden Era pozostaje produkcją ocenianą bardzo niejednoznacznie pod kątem grafiki. Z jednej strony oferuje efektowne lokacje, bogate animacje i wyraźny klimat klasycznych strategii fantasy. Z drugiej — nadal mierzy się z problemami, które mogą wpływać na komfort rozgrywki.