Christopher Barrett zawarł ugodę z Bungie i Sony w sprawie zwolnienia
Lead: Christopher Barrett, były dyrektor w studiu Bungie i pierwotny reżyser gry Marathon, ogłosił zawarcie porozumienia kończącego jego spór prawny z Bungie oraz Sony Interactive Entertainment. Ugoda zamyka sprawę, która rozpoczęła się po jego zwolnieniu i pozwie o odszkodowanie.
Ugoda po głośnym sporze
Barrett przekazał w mediach społecznościowych, że strony osiągnęły oficjalne porozumienie. Warunki finansowe ugody nie zostały podane do publicznej wiadomości.
Były dyrektor Bungie wyraził zadowolenie z zakończenia sprawy i wskazał, że pozwala mu to zamknąć trudny etap oraz skoncentrować się na dalszej karierze.
Pozew dotyczył zwolnienia i premii
Spór rozpoczął się w drugiej połowie 2024 roku, gdy Barrett skierował sprawę do sądu. Domagał się odszkodowania w wysokości około 200 milionów dolarów.
Według jego stanowiska zwolnienie miało być bezprawne. Twierdził również, że decyzja korporacji miała doprowadzić do uniknięcia wypłaty premii lojalnościowej w kwocie 45 milionów dolarów.
Premia była związana z przejęciem Bungie przez Sony w 2022 roku. Transakcja opiewała na 3,6 miliarda dolarów. Barrett został odsunięty od obowiązków przed terminem wypłaty wskazanych środków.
Oskarżenia i wewnętrzne postępowanie
Sprawie towarzyszyły informacje o wewnętrznym dochodzeniu. Z ujawnionych raportów wynikało, że co najmniej osiem pracownic niższego szczebla oskarżyło Barretta o niestosowne zachowania w miejscu pracy.
- Według tych ustaleń miał komentować wygląd podwładnych kobiet.
- Miał także zapraszać je do dwuznacznych gier towarzyskich.
- Raporty wskazywały również na wykorzystywanie pozycji, wpływów i majątku w relacjach zawodowych.
Barrett konsekwentnie zaprzeczał zarzutom dotyczącym molestowania i nadużyć. Skargi stały się jednak oficjalną podstawą natychmiastowego rozwiązania z nim umowy.
Nazwisko Barretta pojawi się w Marathonie
Jednym z elementów zawartego porozumienia ma być przywrócenie Barretta do historii projektu Marathon. Jego nazwisko zostanie umieszczone w napisach końcowych gry jako pierwotnego reżysera produkcji.
Marathon powstaje jako sieciowa strzelanka. Ugoda kończy spór między twórcą, Bungie i Sony Interactive Entertainment, choć jej pełne warunki pozostają poufne.