Testy Steam Machine wskazują na ograniczenia pamięci RAM w fabrycznej konfiguracji
Lead: Najnowsze testy Steam Machine sugerują, że urządzenie Valve mogłoby osiągać lepsze wyniki po rozbudowie pamięci operacyjnej. W wybranych scenariuszach dołożenie drugiego modułu RAM przyniosło zauważalny wzrost wydajności.
Steam Machine z pojedynczym modułem pamięci
Z ustaleń Gamers Nexus wynika, że aktualnie sprzedawane egzemplarze Steam Machine korzystają z jednego modułu 16 GB DDR5-5600 SO-DIMM. Taka konfiguracja oznacza pracę w trybie single-channel, a więc z niższą przepustowością niż w przypadku zestawu dwóch kości RAM działających w dual-channel.
Testy wykazały, że ograniczenie to może mieć realny wpływ na osiągi urządzenia. W niektórych zastosowaniach różnica po dołożeniu drugiego modułu pamięci sięgała około 20%.
Największy wzrost w kompresji i wybranych grach
Najbardziej widoczna poprawa pojawiła się w teście kompresji 7-Zip. Po przejściu na konfigurację dual-channel wydajność wzrosła tam o około 19%.
W grach wyniki były zróżnicowane i zależały od konkretnego tytułu. Część produkcji zyskała wyraźnie, podczas gdy inne praktycznie nie odnotowały zmian.
Przykładowe wyniki po rozbudowie RAM
- Baldur’s Gate 3 – wzrost z 60,2 do 69,4 FPS, czyli około 15%.
- Resident Evil 4 Remake – poprawa ze 118,1 do 129,9 FPS, czyli około 10%.
- The Outer Worlds 2 – wzrost wydajności o około 14%.
- Starfield – poprawa na poziomie około 3%.
- Black Myth: Wukong, Stellaris i Final Fantasy XIV – brak istotnych zmian w wynikach.
Wyniki kontra wcześniejsze stanowisko Valve
Rezultaty testów częściowo rozmijają się z wcześniejszymi zapowiedziami Valve, według których różnice między trybem single-channel i dual-channel miały być niewielkie. Firma tłumaczyła jednak wybór pojedynczego modułu ograniczoną dostępnością pamięci DDR5 na rynku.
Dla użytkowników Steam Machine istotne jest to, że poprawa wydajności może być możliwa bez skomplikowanych modyfikacji. Dołożenie zgodnego drugiego modułu RAM pozwala aktywować tryb dual-channel, co może szczególnie pomóc w grach i aplikacjach mocno zależnych od przepustowości pamięci.