CD-Action komentuje napięcia wokół GTA 6, Sony, Microsoftu i Bungie
Najnowsza odsłona rubryki „Szpile” w CD-Action skupia się na kilku głośnych tematach branży gier: od doniesień o przewadze PlayStation 5 w przedsprzedaży GTA 6, przez politykę cenową Sony, po redukcje zatrudnienia w Bungie i nastroje wśród pracowników Microsoft Xbox.
GTA 6 i przewaga PlayStation w przedsprzedaży
W materiale przywołano informacje, według których zamówienia przedpremierowe na GTA 6 miałyby zdecydowanie częściej trafiać na PlayStation 5 niż na Xboksa. Wskazywana proporcja to 8 do 1 na korzyść konsoli Sony. Microsoft ma jednak kwestionować te doniesienia i zapowiadać, że należy poczekać na konkretne dane.
Autor rubryki odniósł się również do informacji o planach pracowników odpowiedzialnych za GTA 6, którzy mają dążyć do szybkiego utworzenia związku zawodowego przed premierą gry. W tle pojawia się obawa przed możliwymi zwolnieniami po zakończeniu najważniejszego etapu produkcji.
Niepewność zatrudnienia w branży
Jednym z tematów są także wypowiedzi osoby zatrudnionej w strukturach Microsoft Xbox, która krytycznie oceniła sytuację pracowników w branży. Według przytoczonej relacji deweloperzy mogą być doceniani w jednym momencie, a krótko później tracić pracę, nawet jeśli angażowali się w tworzenie dużych i dobrze ocenianych projektów.
W tekście podkreślono szerszy problem traktowania zespołów deweloperskich jako zasobów redukowanych po zakończeniu produkcji, niezależnie od komercyjnego lub wizerunkowego wyniku gry.
Sony, koszty konsol i doniesienia o PlayStation 6
Rubryka porusza także temat polityki cenowej Sony. Firma ma nie chcieć dłużej brać na siebie całego wzrostu kosztów komponentów potrzebnych do produkcji konsol. W materiale przypomniano, że przez lata funkcjonował model, w którym sprzęt sprzedawano po kosztach lub poniżej kosztów, a zyski generowano później między innymi dzięki sprzedaży gier.
Osobno wskazano przecieki dotyczące przyszłego PlayStation 6. Według tych informacji same komponenty potrzebne do złożenia jednej konsoli miałyby kosztować około 960 dolarów. Autor zaznacza, że po doliczeniu produkcji, marż i pośredników finalna cena mogłaby być bardzo wysoka.
Zwolnienia w Bungie
Wśród omawianych tematów znalazła się również sytuacja w Bungie. Z firmą miała rozstać się duża grupa pracowników, w tym większość zespołu związanego z Destiny oraz część osób pracujących przy Marathonie.
Przytoczono stanowisko kierownictwa Sony Interactive Entertainment, zgodnie z którym decyzja miała być poprzedzona analizą długoterminowej strategii studia, priorytetów produkcyjnych i potrzeb kadrowych. Redukcja zatrudnienia została przedstawiona jako sposób dostosowania zasobów do obecnych planów i celów.
Wydania fizyczne, paywalle i akcjonariusze FromSoftware
W materiale znalazł się również wątek dotyczący fizycznej edycji GTA 6, opisanej jako kontrowersyjna ze względu na brak tradycyjnego fizycznego nośnika. Wspomniano także o elementach gry ukrytych lub zablokowanych za dodatkowymi opłatami oraz o cenach rzędu 80 i 100 dolarów, zależnie od zakresu zawartości.
Ostatnim z poruszonych tematów są oczekiwania akcjonariuszy wobec spółki macierzystej FromSoftware. Według przywołanych informacji część z nich domaga się odejścia jej szefa, zarzucając niewystarczające wykorzystanie sukcesu Elden Ringa.
Najważniejsze wątki z rubryki
- GTA 6 ma według doniesień znacznie lepiej sprzedawać się w przedsprzedaży na PS5 niż na Xboksie.
- Microsoft podważa te informacje i wskazuje na potrzebę twardych danych.
- Pracownicy Rockstar mają dążyć do uzwiązkowienia przed premierą gry.
- Sony nie chce przejmować pełnego wzrostu kosztów komponentów konsol.
- Bungie mierzy się z dużą falą odejść pracowników.
- Akcjonariusze spółki macierzystej FromSoftware mają krytykować sposób monetyzowania sukcesu Elden Ringa.