Dla dzieci

Marvel’s Wolverine z datą premiery i szczegółami rozgrywki. Insomniac szykuje mroczną przygodę Logana

Marvel’s Wolverine zapowiada się na jedną z najważniejszych ekskluzywnych premier PlayStation 5 w 2026 roku. Insomniac Games, znane z serii Marvel’s Spider-Man, przygotowuje mroczniejszą i bardziej brutalną produkcję akcji, skupioną na Jamesie „Loganie” Howletcie.

Premiera wyłącznie na PlayStation 5

Gra Marvel’s Wolverine ma zadebiutować 15 września 2026 roku. Tytuł ukaże się wyłącznie na konsoli PlayStation 5. Zgodnie z podanymi informacjami produkcja nie jest planowana na PC, co ma wynikać ze zmiany podejścia Sony do wydawania tradycyjnych gier single player.

Za projekt odpowiada Insomniac Games we współpracy z Marvel Games, a wydawcą jest Sony Interactive Entertainment.

Edycje i ceny

  • Standard Edition: 69,99 USD / 69,99 GBP / 79,99 EUR.
  • Digital Deluxe Edition: 79,99 USD / 79,99 GBP / 89,99 EUR.

Zamówienie przedpremierowe standardowej edycji zapewni wcześniejszy dostęp do klasycznego brązowego stroju, wariantu Reflective Claws, jeden dodatkowy punkt techniki oraz cztery awatary PS.

Digital Deluxe Edition obejmie te bonusy, a także pięć dodatkowych kostiumów, pięć wariantów pazurów oraz trzy kolejne punkty techniki. Insomniac potwierdziło, że stroje i pazury mają charakter wyłącznie kosmetyczny.

Mroczniejsza historia bez crossoveru ze Spider-Manem

Akcja gry rozgrywa się w tym samym uniwersum co produkcje o Spider-Manie od Insomniac, czyli na Earth-1048. Studio zaznaczyło jednak, że gracze nie powinni oczekiwać crossoveru ze Spider-Manem.

Fabuła przedstawi oryginalną historię Logana. Wśród lokacji potwierdzono między innymi Madripoor, Kanadę oraz Japonię. Madripoor zostało opisane jako fikcyjne państwo wyspiarskie w Azji Południowo-Wschodniej, podzielone na bogate Hightown i opanowane przez przestępczość Lowtown.

Głównym przeciwnikiem Logana będzie Bolivar Trask, przemysłowiec przekonany o wyższości ludzi nad mutantami. Do polowania na mutantów wykorzystuje on cybernetyczną milicję najemników znaną jako Reavers.

W historii pojawi się także Jean Grey, przedstawiona jako potężna telekinetyczka i przywódczyni grupy mutantów schwytanych przez Reavers. Materiały promocyjne zasugerowały również obecność Sabretootha, wieloletniego rywala Logana, który tym razem ma wystąpić w roli nieoczywistego sojusznika.

Walka nastawiona na brutalność i agresję

W odróżnieniu od gier o Spider-Manie, w których istotne były akrobacje i uniki, Marvel’s Wolverine ma koncentrować się na bezpośrednim starciu. Kamera zostanie umieszczona blisko postaci, a system walki ma podkreślać odporność Logana oraz siłę jego ataków.

Insomniac wskazuje God of War jako jedną z inspiracji tonalnych i mechanicznych. Produkcja jest opisywana jako brutalna gra dla dorosłych, a rozczłonkowanie przeciwników ma być elementem rozgrywki, nie tylko scen przerywnikowych. Studio przewidziało również opcję ograniczenia ilości gore.

Podstawą arsenału Logana będą szybkie ataki pazurami oraz specjalne techniki, takie jak Tornado Spin i Bull Rush. Umiejętności będzie można odblokowywać i rozwijać za pomocą punktów techniki zdobywanych w toku rozgrywki lub przyznawanych wcześniej w ramach bonusów.

System Rage i regeneracja ran

Kluczową mechaniką będzie Rage, czyli szał Logana. Wskaźnik ma rosnąć po skutecznych atakach, parowaniach i eliminacjach. Im wyższy poziom szału, tym większe możliwości ofensywne bohatera, ale przy wysokich wartościach wskaźnik będzie szybciej spadał, co ma zachęcać do agresywnej gry.

Z systemem powiązany jest Healing Factor. Logan będzie mógł regenerować poważne obrażenia, a mechanika Last Stand pozwoli odzyskać zdrowie po spadku punktów życia do zera, jeśli gracz wykona wymaganą sekwencję QTE.

Gra wykorzysta także system Visual Healing. Po otrzymaniu ran ubranie Logana będzie się niszczyć, a na ciele pojawią się uszkodzenia odsłaniające mięśnie lub adamantium. Proces gojenia ma być widoczny w czasie rzeczywistym i powiązany z rozgrywką.

Skradanie, zmysły i struktura poziomów

Choć walka jest jednym z głównych elementów gry, skradanie również odegra istotną rolę. Ciche eliminacje będą budować Rage bez jego spadku, a poza walką Logan ma regenerować się szybciej. Gracze będą mogli korzystać z otoczenia, zasadzek i ataków z góry.

Ważną mechaniką będą Enhanced Senses, pozwalające tropić przeciwników po śladach, wyczuwać krew oraz słyszeć bicie serca ukrytych wrogów.

Insomniac określa strukturę gry jako wide-linear. Oznacza to brak w pełni otwartego świata, ale większe, rozbudowane poziomy z kilkoma drogami do celu, sekretami i miejscem na eksplorację.

Technologia i dostępność

Marvel’s Wolverine powstaje na autorskiej technologii Insomniac Engine. Studio nie podało jeszcze szczegółowych trybów graficznych, docelowej rozdzielczości ani liczby klatek na sekundę.

Potwierdzono natomiast rozbudowany zestaw opcji dostępności na premierę. Ma on obejmować potrzeby graczy z niepełnosprawnościami poznawczymi, wzrokowymi, słuchowymi i motorycznymi.

Dodaj komentarz